10月20日,iQOO 15正式发布后,iQOO也组织了群访活动,回答了媒体关心的许多问题。
媒体:iQOO 15是否相当于一年前提到的Pro产品?未来产品线会如何更新?存储价格上涨对iQOO有何影响?
罗锋:iQOO 15就是我们自己定义的标准版,我们的定义就是想满足那些重度游戏玩家需求同时,把它的性能和游戏相关的需求做到位的情况下,做到足够让大家满意。把大家在意的日常体验,比如说影像、包括IP68这些规格也拉到旗舰级。未来的话,我们其实是在标准版之上,还有更强的版本,就是iQOO 15也有它的某一个版本,也许叫Pro,也许叫Ultra。这个产品就打特定的人群,会变成更重度的游戏群体的生产力工具。回到存储这个事情,涨价确实对整个行业有影响。对于iQOO来说一个是屏幕,另外一个就是存储,涨价不但影响到新品在首发期的价格,也会影响到后续的全生命周期的价格。我们唯一能做的就是把产品做到足够好,让用户觉得以这样一种价格去选择产品是值得的。
媒体:您怎么看待“华小V”和手机行业竞争?iQOO为何持续与三星合作屏幕?
罗锋:去年iQOO 13的时候大家问过类似的问题,是不是国产屏在未来有更强的竞争力。我们选择合作伙伴或者屏幕供应商时,肯定不是以国产厂商还是以国际厂商这样的角度去选择和思考的。其实我们在思考的时候更多的是去设定我们用户的需求目标,要解决哪些用户的痛点和需求。回到这一代,我们确实有一个选择逻辑,就是产品选型逻辑。我们当时定的目标就是这一代的光追体验要落地。针对功耗我们一个一个环节去优化,最后到屏幕这一块,发现如果能把偏光片能拿掉的话,其实带来的功耗降低很明显。这项技术方案最早是为了解决游戏的功耗问题,解决过程中发现能带来一系列亮度、屏幕寿命、护眼、色彩的价值。“华小V”这样的声音出现了,我能感受到的是用户的期待,就是谁做的相对好,用户就愿意把谁捧起来一点。对于iQOO来说我们还是要更多地做对的事情,还是要把用户需求满足好,把产品做好。
媒体:请分享Q3电竞芯片的研发故事,以及您如何看待新品牌进入手机市场?
罗锋:Q3背后的故事很多,我觉得核心有两个点。第一个点就是我们iQOO内部很多人都在玩游戏,真的能感觉到PC端和手机端的各种体验和画质上的差异。在2023年5月份,我们持续做市场需求扫描的时候,在几个核心城市做了一个扫描,随机抓取了一些用户,他们提到最大的痛点除了稳帧之外,就是跨端游戏体验。所以我们就在想,如果要把跨端体验做好,我们产品的规格和我们设计方案应该是什么样。我们自己玩的时候很难受,跟用户聊的时候发现用户比我们还难受。后来发现一年做不出来,就是说iQOO 13还用不上,那就花两年时间来做。我们对iQOO 15真的非常期待,因为从那个时候大家做事情思路想法变了。我自己感受最深的就是两个点,第一个点是去用户的场景感受用户的需求,这和你自己跟同事聊的感觉是不一样的。第二个是做很多事情要用很长期的视角看。追觅做手机,这个事情我很难评价,因为每个人的想法和所站的位置不一样,我们的理念一定是在选择的方向和赛道中做新、做深、做长久、做聚焦。
媒体:为何发布会没提AI?今年为何没发布外设如背夹或手柄?
罗锋:AI之所以没讲是因为今天要讲的内容实在太多了,如果再讲怕大家受不了了。另外一个点是,在VDC其实我们讲AI的内容比较多。我们很多功能都是用AI的方式处理的,比如说我们游戏的渲染,我们本来就是有一个AI核心。包括我们做了人像,我们做了很多人像的消除,这些功能上用的都是AI的能力,只是说它可能是隐藏在工具的背后。AI的能力我们一直在建设,一直致力解决用户真实场景的需求。外设肯定不是因为天气凉了,我们前一段时间内部组织架构调整,成立了一个事业部,就是我们的智慧终端产品事业部。未来我们对于真实场景下手机不能满足的需求,会更主动地思考用其他形态的设备跟手机一起来协作。iQOO的外设大家可以期待一下,我们确实有一些思路打开得有点晚,但是相信我们,下一波产品出来的时候一定能给大家带来惊喜。
媒体:TWS 5使用联发科方案会否有兼容性问题?iQOO会否有专属TWS?频段支持为何大幅提升?
罗锋:在TWS 5体验这一块,确实是这样,我们通过联发科的深度研究,有些特性可以更快的在上边落地。您提到,如果说现在这个方案跟以前的方案比是不是有些功能通用,这个我得再了解一下。至于说iQOO是不是会有一个单独特性的TWS的规划,这里边我想说的是可能我们会瞄着一个目标做,音质和降噪是未来我们重点去突破的。频段支持方面,在去年9月份我们的沟通会上,您提的核心的问题还是频段的问题,当时提这个问题提的特别好,提了之后我们深刻反思。所以这一块,我们首先一定要把体验做好,体验做好之后,你需要什么样的频段,或者需要什么样的通信的一些特性的增强,我们都要把它做好。
媒体:芯片超帧超分技术会否整合进SoC?AR膜为何全系标配?用户能售后贴膜吗?
罗锋:第一个问题其实去年也问了,说未来要不要跟高通合作或者整合进去,其实答案是一样的。如果SoC厂商愿意把Q芯片这样的特性整合进去,我们当然欢迎的。但是,大家可能觉得游戏这个事情真的需要投入那么多吗?可能有这个顾虑。之所以没做,我是觉得就是刚才说的,可能大家对游戏这个事情理解上到底要做到什么程度,对这个度的理解上有差异。AR膜首先回应一下,去年1T版本,我们做了AR膜和钻石涂层,是直接镀到上边去,但是搞了一年,良率没升起来。我们就选了在iQOO 15全部标配AR膜,表示我们的诚意。iQOO 15用户有售后权益包,购买iQOO 15可以免费领取会员权益礼包,直达黄金会员,每年可以至少免费贴4次。
媒体:全场景光追目前覆盖哪些游戏?未来适配计划如何?
罗锋:因为我们现在直接选择了一款最重磅的游戏,在原神上Q3的光追体验带来的用户的感受的这种显性程度最高。基于高通的方案,在发布会上也做了一个120帧的地图的光追。基于Q3芯片,未来方案我们在头部适合游戏特性去做,我们现在定了一个名单,但是确实投入和难度有点高。未来目标,我们希望特别适合做这个特性的,能把TOP20的游戏做一个覆盖。另外还有一个可能性,iQOO 15特性出来了,后面更多的厂商觉得你这个方案特性和能力还不错,更愿意在他的游戏里边提供一个接口,这个进度可能加快比较多。
媒体:iQOO与王者荣耀合作有哪些底层技术突破?可以分享有趣故事吗?
罗锋:我们iQOO跟王者的合作肯定是很深入的,只是说没有把它上升到一个技术战略合作这个高度去讲。其实这个合作已经很久了,大家可能还记得当时王者的120帧这个特性,是iQOO先做的。在聊天、或者一起玩游戏、或者观察他们比赛的过程中就发现,其实更高的帧率有助于选手打出更极限的操作。他们观察到这个点也是做了很多跟选手的沟通,沟通之后,发现事实确实如此。所以当时120帧iQOO做了两个月还是更长时间。从那之后王者跟iQOO的合作深入度更高了。这次144帧+极致画质,他看到整个产品的硬件能力到的时候,自然而然会把144推出来。如果要分享一个故事的话,就是说今年6月份的时候,王者的技术团队关键模块负责人来蓝厂做了参观,看到了我们所有的开发的全流程的过程。他们明白为什么说确实跟这么多厂商合作下来,iQOO的响应速度最快,出的一些技术方案更前沿。
媒体:iQOO产品线规划有何变化?会否再冲击4999元价位?
罗锋:iQOO 13从用户需求层面,我们不想把长焦去掉,但是为什么iQOO 13上没做3倍的强化,就是当时那个情况下,我们Q2的能力包括屏幕的功耗水平,它不支持。我们当时其实也没想太久,我们还是只能先把游戏和性能体验做好。我们当时定了一个目标,这个长焦一定要加回来,但是有个前提,就是游戏体验的长板必须做好。这一次屏幕的功耗降下来了,Q3的能效也提升上去了,这个情况下,我们在不牺牲游戏体验情况下,把空间留出来了。冲4999已经没有意义了。iQOO 12那次我们是3999和4999,这次我们4199和4999离的太近了,用户不知道怎么选。首先还是要把产品做出两个产品的感觉,而且买这个产品有非买不可的原因。所以可能不只是4999,从现在来看可能不只是冲4999。
更新时间:2025-10-23
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