世纪末的雨,与无法归去的蓝色——专访《Rain98》制作人

《Rain98》是一款由独立游戏团队「C」开发的心理悬疑与恋爱冒险交织的文字冒险游戏,以其独特的Lo-Fi美学和世纪末压抑氛围,构建了一段与神秘少女在末日雨声中共同生活的难忘体验。

游戏的故事舞台设定在1998年的东京。彼时,“诺查丹玛斯预言”与“千禧年危机”的阴影笼罩全球,城市被无尽的雨水浸透,弥漫着复古与不安的气息。玩家扮演来自现代的角色,意外闯入少女雨原玲奈(CV:土屋李央)的生活。你们将在一间阴郁的公寓里,共同进行一场名为“世界灭亡”的奇妙仪式。如果你对这款极具特色的游戏感兴趣的话,可以在Steam上加入愿望单来持续关注它的进展。

在 WePlay文化展2025活动中,A9VG与《Rain98》的游戏总监 Shoon T 先生进行了一场对谈,请他介绍了本作的开发理念和设计灵感。以下是访谈详情。

在描写 90 年代末这个特定年代的氛围和情绪时,您关注了哪些方面,并进行了怎样的调查呢?

Shoon T:在调查中,我们注意不仅看象征性的图标,也关注生活的细节。

收集当时的街景和室内照片、家庭录像般的影像、电视剧和电影中的“光的颜色”、“房间的杂乱程度”、PHS、显像管电视、便利店的陈列、招牌的字体……等等,并反复观察。

但是,并非直接再现它们,而是优先提取 “在现代的记忆或想象中,留下了怎样的印象”。

感觉就像一边走在现代的涩谷或东京,一边思考 “如果这里覆盖上一层 98 年的雾,会看起来怎样?”。

结果就是,《Rain98》并非纪录片,而是作为 “从现代所见的 90 年代末的梦之片段” 构建起来的。

能否请您说明一下本作女主角“雨原玲奈”的创作过程呢?在她的性格特征中,最重要的是哪一点呢?

Shoon T:玲奈并非被创造出来的,而是原本就在那里的存在。

最初有的是:

看起来面无表情,却在只言片语中流露出感情觉得冷漠疏远,却又忽然像孩子般撒娇。

仿佛对世界放弃了,有时却比任何人都渴望日常的美丽这些矛盾共存的意象。最重视的是,“似乎能够理解,却始终无法完全把握的距离”。

并非描摹 90 年代末的一般少女形象,而是认为无人拾取的孤独、对他者视线的过敏与拒绝、身处流行漩涡中却立于外侧的静谧——正是这些气息,才能让她作为一个“摇摆的人”,接近“某个人”而非“符号”。

例如:

这些并非误导,更接近于认为是 “告知今后将发生什么”的最初的摇摆。

在正篇中,那种摇摆将开始具有形态,逐渐地、然而确实地增加密度。最初如同心理作用般的细微变化,不知不觉间具有了无法忽视的强度,最终,“这是现实的异常,是心灵的深层,还是'来自其他层面的干涉'呢”这一判断本身开始动摇。虽不断言是超常现象,但 “本应不可能之事” ,会静静逼近到可能发生的距离。

我们设计成能让玩家逐渐体会到那份沉重。希望玩家能怀着 “不祥预感” 与 “想再窥探深处的好奇心”两者,向这个雨世界的深处前进。

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更新时间:2025-11-27

标签:游戏   世纪末   制作人   专访   蓝色   故事   世界   小游戏   滤镜   要素   瞬间   玩家   日常   年代

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