猎魂世界:阿银详细版技能分析!这看起来T0强度真有搞头了?


大家好,我是正在拆新键盘的何二维一。

今天台服那边依然是先行发送了有关于阿银的技能描述信息,这就很有意思了......维一在看过和小小的思考了一会儿后,最大的感觉就是依然不太妙,接着咱们就来聊聊其中的逻辑吧。


首先这个先机技能依然是有控制的能力,这点和昨天的预期一致。


然后阿银的第一奥义会具备按秒来扣减对方“韧性条”的机制,并且可以提供一定的控制易伤能力,当然如果存在阿银被动技能所提供的“蓝银皇”效果,则可以延长控制时间,且触发“羁绊”中的“蓝银皇献祭效果”。

当然通过这些个描述我们大概可以知道其1奥义的具体能力到底有哪些,但是其中则个“蓝银皇献祭效果”就不知道是什么意思了,因为待会的其它技能描述也没有体现出这个能力的作用,所以这里也欢迎大家留言来猜一猜此献祭到底是个什么意思了,哈哈。


接着是阿银的魂技效果,其具备“大范围聚怪”的能力!bingo,既然有了聚怪那么阿银保底T1,上限可摸T0强度的预期应该是没跑了,同时这个魂技里边也写到了,如果存在被动技能提供的蓝银皇,则可以触发核心羁绊的蓝银皇献祭效果。


然后是阿银的被动3技能,其可以进入战斗后及自动释放,会生成覆盖全战斗场景的“蓝银领域”,并且建立若干的蓝银皇,所以客观来讲这个被动所制造的蓝银皇就是强化阿银的奥义、魂技等各个效果的催化剂。


接着的第四魂技依然硬核,可以大范围的“禁锢控制”敌人,并且提供“蓝银寄生”的效果,同时在放奥义时如果有被动技能提供的蓝银皇,则依然可以强化“蓝银寄生”的效果和触发蓝银皇献祭的效果。


那么在目前游戏中的主角蓝银草武魂上,大家就可以看到“寄生”这个效果是个啥功能,那么作为蓝银皇而言,是不是蓝银寄生也会参考基础寄生的效果来设计呢?亦或者在控制效果的持续时间上再添油加醋一番?


最后则是5被动,其依然是一个制造蓝银领域和生成若干蓝银皇的效果,不过其中的区别在于5被动还可以附加“寄生之刺”的能力,不知道会不会是一个持续伤害的能力了。


然后官方在以上信息之外还给了个额外的介绍,大家也可以从中看到阿银还会具备延长韧性怪物的虚弱时长能力,此外其提供的高额控制系易伤都是有次数限制的,这点不知道会是一个怎么样的实现机制,最后其中还写到了阿银在PVP中队部分武魂有着强力的克制,维一预估这点应该就是利用阿银超群的控制能力来实现的,例如蓝龙不是会飞天么,那我就持续的且高频的给你绑在地面即可......可能就是这么一个大致的逻辑吧,当然也欢迎大家留言来聊聊自己的看法吧,总而言之阿银在PVE同时具备了控制、增伤和聚怪的三大能力后,基本上就是当前版本的前3控制武魂了,而且看似官方对于她的PVP能力也非常自信,所以......双端T0会不会才是阿银的上限呢?

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更新时间:2025-09-04

标签:游戏   搞头   强度   技能   详细   世界   效果   奥义   能力   武魂   羁绊   韧性   上限   逻辑   飞天

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