你会因为自己玩某个游戏的水平很差,因此放弃这个游戏吗?

因为玩得菜而放弃一个游戏,可能说明还不是真爱。当然这个要区分看待,是因为不想费脑子去研究,还是单纯属于操作手速跟不上。

如果因为天生手速慢,做不到眼疾手快,那么有些竞技类游戏很难玩得好。比如《拳皇》、《街霸》、《流星蝴蝶剑》之类,对手控能力要求挺高。高手感觉很轻松搓出来的招式,你可能死活打不出来。这东西跟练体育的一个道理,想出人头地首先要有身体天赋,如果靠练习需要付出一定的时间。

除了上面几款纯对打的游戏,即便是RTS也一样要求手速,比如《星际争霸》、《魔兽争霸》、《红色警戒》等,高手对决时那屏幕晃得眼都跟不上。这是手速、眼速、脑速的合集,在旁边看都跟不上的话,拿什么去拼?RTS游戏的高端局其实是小众的,大部分玩家还是正常人,打不过专业玩家,虐电脑AI总可以吧。总之有些RTS游戏逐渐没落确实因为操作门槛高,但是对于有些拥有大量单机模式内容的RTS依旧很多人在玩,这就是真爱的结果,比如《红警2》及MOD到现在还是很火热。

除了操作类游戏外,如果还玩的差,那肯定是不想费脑子研究,这就是不爱这个游戏。真爱的话,遇到想不通的会吃不下饭睡不着觉,又怎么会放弃呢?这种情况在策略类游戏尤为明显,喜欢策略游戏的基本都是烧脑行家,只要认定了是自己的菜,肯定会把游戏的各种机制都得研究透透的。

策略类游戏最考验脑力,玩家需要研究每个参数、每条技能、每个技巧、包括隐藏逻辑等,才可以真正体验到游戏的乐趣。简单的策略游戏,如《三国群英传2》,我们要知道哪个武将数值和技能综合性价比高,就像姜维,武力、智力、武将技能和军师技能都不是最高的,但是综合值绝对是T0级别,足以替换诸葛亮带领四“鬼将”组成最强阵容。三国策略游戏,只有经过思考的玩,其过程才具有回忆性。

再比如《三国志10》,在几代中把攻城战做的最精细化,如果想玩出游戏更多的体验,需要认真研究每个城池内景里面的特点,城池的形状、地面上的高地、林地、石头、河流,你会发现每一处都是经过精心放置的,并不是简单为了装饰地图。利用这些再结合兵种,可以玩出很多花样,比简单粗暴用霹雳车、井栏、冲车破城,体验强得多。

手游也是如此,在不抽卡slg《军令如山:王者之心》(tap、快爆版)中,如何去野外抓将的技巧,攻城战的技巧都得研究,否则寸步难行。野外将打一次抓不住会跑,因为你把人家那块地占了,肯定要换个地方,如果先把自己领地打满上限,再去抓将就不会占领地块,自然武将也就不会跑路,可以安心多次攻打,省的每次去寻访位置。攻城战技巧主要是活用炮灰打法,这些东西游戏里没有说明,都是玩家总结出来的攻略,非常实用。

《王者之心》(tap、快爆版)里面还有很多技巧,毕竟和主流slg玩法差别巨大,你不研究会有很多坑要填。征兵是否设置城守武将,速度差距巨大。武将如何升星培养技巧也颇多,只有研究透了才能游刃有余。

即便是卡牌游戏,也有很多需要研究的,游戏是像《掌中三国》(tap、快爆版)这种烧脑策略卡牌,因为搭配的自由度过高,每个人几乎都有不同的搭配,有些人玩了一年依旧在不停的探索。这款游戏不像配技能那种,命签、坐骑、阵门都是全开放玩法,具体哪个武将用,完全没有限制。就连绑定武将的神兵,属性也是随机生成,铭文是全开放的。

《掌中三国》(tap、快爆版)整体就是一个开放、自由搭配的卡牌养成游戏,千百种玩法待玩家研究开发,这种类型游戏要求要多想,自然就可以玩得很好。

总的来说某款游戏玩的差,如果是真的喜欢玩,就去耐心去研究,你会发现很多内在的闪光点,如果游戏对手操作要求太高,就没必要浪费太多时间。

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更新时间:2025-11-24

标签:游戏   水平   武将   技巧   技能   玩家   玩法   城池   策略   操作   简单

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