说出“不想赚钱”后,《原神》成为了群嘲对象

《原神》空月之歌前瞻节目中,因为说出一句“原神不想赚钱”后,迅速成为了游戏社区被嘲讽的对象。

前瞻单独截图的这部分内容,单独拎出来容易引起误读。

但总不能说原神想赚钱吧。上一个直接说想赚钱的游戏,都成为了不少玩家的游戏黑历史。

原神看着有点像是在直播里玩世界之外想赚钱的梗。

前段时间,世界之外因为涨价风波,回应了一篇“世界之外想赚钱”的发癫文案,成功把世界之外送上热搜被各种嘲笑。所以这个梗其实挺火了。

玩家群体对厂商“逐利”的核心动机心知肚明,但直接、赤裸地追求利润会迅速消耗社区好感,被视为“吃相难看”。

因此,成熟的厂商往往会构建一套高情商的叙事话术,其核心框架是:“我们做游戏不是为了赚钱,赚到的钱都会 reinvest(再投资)到游戏本身,一切都是为了打造更美好的游戏世界。”

前瞻里鸡哥说“原神不想赚钱”其实没问题,单纯看截图有点断章取义了。

但是直播内容是很尴尬的。

直播原对话是

小螺号:“我觉得比起去年呢,今年的福利和优化力度好像是更猛了!比如像你刚刚说的这个无主的命星,从开服开始追溯这些决定真的没问题吗?”

鸡哥:“哎,这样说吧,呃,我经常听到一个说法,我相信MICHAEL和旅行者们也经常听到啊,叫做原神不想赚钱,对吧?但是,呃,倒也不至于这么不想啊!陪了我们走了这么久的旅行者应该都能知道,这么多年下来,原神的生产成本已经远远超出一个常规游戏的规模了!原神这个作品的价值和呈现更多的其实是体现在IP和玩法上,也就是角色、故事和乐趣本身!所以,借由这样的一个想法,接下来我们还有一项福利!”

小螺号:“还有福利?”

鸡哥:“没错,这个福利也是出于刚才上述的考量!为了见证玩家和角色以及故事的牵绊,由开发组的各位共同为旅行者们献上了一个新的玩法系统,叫做砺行修远!”

“在砺行修远系统当中,旅行者在提瓦特的一举一动都会被铭记,而提瓦特的命运也会因此与你产生共鸣!这将会允许你和你已经拥有的某位角色之间产生一次更强烈的牵绊,因此你可以免费获取一颗他的命星!啊?没错!在新版本当中,我们将会率先开放部分角色的命星获取,玩家最多可以在一年当中,单独通过砺行修远玩法,可以最多额外获取四个五星角色的命星!”

小螺号:“我确认一下,我确认一下:我们今年不仅送一个常驻五星,只要玩家愿意,他还可以获得四个限定五星吗?虽然鸡哥你嘴上说不是,但我觉得你这个不想赚钱的刻板印象是要坐实了!”

鸡哥:“那毕竟嘛,原神它也不是一个常规意义上的游戏作品嘛!那我们的很多决定呢,事实上其实带有一些理想主义色彩!呃,比起去做一个收入数字很惊人的商品,那大家其实更想做一个能够给玩家、时代乃至历史留下痕迹的作品!”

“原神不想赚钱”其实是为了承上启下,讲出送角色命座的活动。不过内容上的确是有借玩家之口说出经常听到“原神不想赚钱”,有个自吹自擂,王婆卖瓜的意思。

这里争议的一点就是原神是不是真的不想赚钱。

原神玩家分歧也是巨大。

有玩家p了世界之外文案背景的“原神不赚钱”版本。

“虽然我们想赚钱,但是我们免费送五星角色命座,自选常驻五星角色,赠送免费的20抽,依旧持续稳定地给旅行者提供新地图、新福利、新玩法,给旅行者更多的选择。”

这种是赞同“原神不赚钱”以及“原神福利好”的玩家。

当然,更多的人是在p图嘲讽原神。

世界之外说想赚钱讲实话被全网笑,更多是因为世界之外前面的抽卡涨价把玩家得罪完了。想赚钱的文案措辞,可能运营想的是真诚,玩家看着涨价的卡池,想的是这文案疯了。

而原神问题类似,印象以前的确是有“原神怎么不出皮肤,会不会赚钱”的说法,鸡哥这完整对话某种程度也没问题,问题在于后续提出来的活动,反而在更多人眼里,成为了“原神想赚钱”的证据。

原神做了什么福利活动回馈玩家呢?

一个是原神新版本角色等级上限将从90级提升至100级,突破材料需使用“无主的命星”。这是一种仅在玩家抽取到已有满命五星角色时才会溢出的稀有道具。

这意味着玩家需先拥有一个满命五星角色,并继续投入抽卡才有可能获得该材料。

具体突破成本较高:1个命星仅可提升至95级,需3个方可突破至100级。明显服务于重氪玩家,普通玩家甚至中低氪玩家难以触及。

另一个是就是上面提到的送原神五星角色命座,免费领命座,目前来看有几个限制一个是只开放了须弥以前的部分角色,不包括神,还算强力的夜兰、万叶、艾尔海森都没有。

全是原神本年度使用率个位数的角色,妥妥的淘汰角色名单。

另外每名玩家最多领取4个命座,需分散至不同角色,不可重复选择同一角色;还有你必须有该角色的本体,才能免费领取它的命座。不是直接领取,每周还必须完成5天的任务。

两个活动整体是更倾向服务原神的高氪玩家的,普通玩家6+5可不太容易,萌新一般也不会去抽这些老角色。

理性点考虑的话,这个100级其实就相当于后续的7命8命,可以理解成是氪佬的付费内容,和普通玩家关系不大.

送命座的活动呢,新的不能选,强的不能选,没有的不能选,对很多玩家来说也是鸡肋。能领取的命座价值有限,实用性和心理获得感都显不足。

这就导致原神大幅夸赞的福利活动,在很多人看来不是那么福利,反而凸显了资源分配上的落差。一方面,普通玩家难以从中获益;另一方面,已经拥有满命角色的玩家,则需继续投入抽卡才能获取用于突破的“无主的命星”。

从心理和数值两个维度,都带给未拥有者明显的负面体验,主要是心情上的负反馈,因为拿不到。加上原神官方以“不想赚钱”为宣传基调时,就容易激发玩家对福利“表面化”和“真实意图”的质疑。

在很多玩家眼里就好比别人将公司发放、自己却已不再需要的月饼转赠于你。看似慷慨大方,实则予人一种“处理闲置品”的感受。受赠者既未必需要,也未必认为其有价值,甚至反而因这种“施舍感”而心生不快。

问题核心还是原神太抠了。

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更新时间:2025-09-02

标签:游戏   对象   玩家   角色   旅行者   福利   螺号   世界   文案   玩法   都会

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