AMD为RDNA 3实验性支持FSR Redstone留下一线可能

在CES 2026期间,AMD接受PCWorld采访时再次阐述了官方对 FSR“Redstone” 的立场,同时放软了口风。AMD图形软件负责人、首席软件官Andrej Zdravkovic 表示,Redstone 的完整功能集仍与 RDNA 4 硬件绑定;但他并未把话说死,留下“实验性 Redstone版本”给RDNA 3用户自行折腾的空间。

(图片来源: PCWorld)

Redstone把多项机器学习驱动的图形技术(包括超分与帧生成)打包在一起。AMD一直强调,这些功能围绕RDNA 4的性能特征设计。Zdravkovic重申,这并非人为阉割,而是担心旧硬件无法在所有游戏和系统里提供一致体验——如果开功能反而拖慢帧数或降低画质,AMD认为就没有推出的意义。

他还解释,帧生成等ML任务必须在单帧预算内完成;若GPU算得不够快,结果会适得其反。“如果你没有足够时间执行……所需的机器学习运算,那就得先降帧率……再去翻倍”,他描述了一种功能自我拆台的情况。

话题随即转到社区“折腾”。被问及已有玩家强行在RDNA 3上跑部分Redstone功能时,Zdravkovic笑称“祝他们玩得开心”,并承认这类偏方可能在某台机器、某款游戏里能行。“我自己也是极客,看到新技术肯定想动手。”他补充道。

至于AMD是否会为RDNA 3推出Redstone测试版?Zdravkovic明确表示“目前不在计划内”,但也感谢PCWorld “提了个醒”,称愿意内部探讨可行性。AMD同时强调,只要确能带来体验提升,老架构也会持续优化——“我们绝不会藏着掖着”,但前提是帧数或画质必须净受益。

所以,FSR Redstone现阶段仍是RDNA 4独占,RDNA 3用户只能继续用旧版FSR。不过AMD至少听见了呼声,也认可mod圈的尝试,并未把官方支持的大门彻底焊死。

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更新时间:2026-01-13

标签:数码   实验性   功能   机器   画质   图形   硬件   官方   用户   口风   翻倍

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