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编辑 |拾花不拾遗
《ArcRaiders》刚官宣双人合作模式,玩家还没来得及列组队清单,一盆冷水就浇了下来。
这游戏又被曝用生成式AI做配音,消息一出,游戏社区直接炸了。
本来想夸新玩法设计贴心,能对标《Helldivers2》的爆火模式,但后来发现AI配音的争议比玩法还吸睛,玩家好感瞬间掉了一半。
这不是游戏行业第一次为AI配音吵起来,但这次动静特别大。

一边是Nexon这样的行业巨头放话“每家都在用AI”,另一边是独立工作室喊着“宁砍手不用”。
今天咱们就扒扒这事儿的来龙去脉,看看这场AI与人类的创作之争,到底藏着啥门道。
《ArcRaiders》的开发商EmbarkStudios,算是把“好了伤疤忘了疼”演绎到了极致。
去年他们做的《TheFinals》,就因为用AI替代人类配音被骂惨。
当时有玩家截了段游戏语音放网上,AI配的台词平铺直叙,角色被偷袭时的愤怒像在念说明书,完全没有人类配音该有的情绪起伏。

游戏的沉浸感这东西,说白了就靠这些细节撑着。
玩家操控角色在战场上拼杀,队友一句带着紧张的“背后有人”,比冷冰冰的机械音管用多了。
《TheFinals》因为这事儿,Steam评分掉了0.8分,不少玩家直接写差评“配音出戏,玩不下去”。
按说吃了这么大的亏,Embark该长记性了。
谁成想《ArcRaiders》刚放出新玩法预热,AI配音的消息又传了出来。
面对玩家追问,Embark的回应含糊其辞。

前几天说“只在部分次要角色用AI”,昨天又改口“是AI辅助人类创作”,说法变来变去,反倒坐实了玩家的猜测。
更让人上火的是Embark的母公司Nexon。
CEO李俊宏直接放话,“现在该假设每一家游戏公司都在用AI”。
这话一出口,独立开发者圈子彻底炸了。
Nexon作为韩国游戏巨头,手握《地下城与勇士》这样的爆款,说出来的话自带分量。

但这种“一刀切”的说法,不仅歪曲了事实,更是对坚持人类创作的开发者的不尊重。
第一个站出来怼Nexon的,是做《Demonschool》的NecrosoftGames团队。
他们直接在推特上开麦:“我们不仅不用AI,甚至宁可砍掉自己的手也不想用它。
”这话听着有点极端,但背后是小团队的生存逻辑。
《Demonschool》走的是复古霓虹风格,游戏里的每个人物立绘、每段UI动画,都是团队成员一点点画出来的。

他们在宣传语里特意加了句“纯手工打造,带有人类温度”。
独立游戏拼技术拼不过大厂,只能在“独特性”上做文章。
AI能生成相似的画面和声音,但那种创作者投入的情感和思考,是算法学不会的。
就像有网友说的,“我玩独立游戏,玩的就是制作人的心意”。
《星露谷物语》的开发者埃里克・巴隆一个人做了四年,游戏里每个季节的背景音乐都藏着他对田园生活的向往。

这种东西,AI批量生成不了。
现在倒好,开发者得特意在作品上标“人类制作”,才能和AI产物区分开,想想挺让人无奈的。
不过Necrosoft的硬刚,也引来了不同声音。
有老粉丝留言,“期待你们的游戏,但踩着别人骂AI,不太体面”。
更有人戳破了一个矛盾点:“你们反AI,可推送这条推文的算法,就是AI做的。”
这话没说错。
AI本身不是洪水猛兽。

对预算有限的小团队来说,AI可以帮着做些重复性工作,比如生成场景草稿、整理台词文档。
但用AI替代配音、美术这种核心创作环节,就跑偏了。
有玩家说得实在,“不是反对AI,是反对用AI当借口偷工减料”。
为啥Embark这类大厂这么执着于AI配音?答案很简单,省钱。
业内有数据统计,一款3A游戏的配音成本能占到制作费用的8%到12%。

请知名配音演员,一句台词就要几千块,后期还要反复调整情绪、修正口误。
换成AI,只要喂进去足够多的素材,就能批量生成语音,成本连零头都不到。
大厂要做规模化生产,降本增效是刚需。
但问题在于,他们把“成本”看得太重,却忽略了游戏的核心情感连接。
玩家玩游戏,本质是和角色、和制作人产生共鸣。
AI配的“谢谢”再标准,也不如人类配音带点笑意的语气暖心。

独立工作室的坚守,看似是和AI较劲,实则是在守住游戏的“灵魂”。
他们没有大厂的资金加持,只能靠“差异化”活下去。
“纯人类创作”这个标签,不是营销噱头,是他们的立身之本。
就像《Demonschool》,玩家愿意为它买单,不光是因为画面好看,更是因为能感受到制作团队的用心。
现在的游戏行业,正处在AI应用的十字路口。
一边是技术带来的效率提升,一边是创作本质的坚守。

其实两者并不矛盾。
AI可以当工具,帮开发者减轻负担,但不能当主角,替代人类的创意和情感。
NexonCEO说“每家都在用AI”,但他忘了,玩家愿意为游戏付费,买的从来不是技术,而是技术背后的人心。
《ArcRaiders》的AI配音争议还在发酵,Embark至今没给出明确说法。
但这件事给整个行业提了个醒:游戏不是流水线上的产品,它是有温度的艺术。

AI或许能让游戏做得更快,但只有人类创作,才能让游戏做得更“活”。
你觉得游戏里该用AI配音吗?是支持大厂的效率优先,还是站独立团队的人类创作?评论区聊聊你的看法。
更新时间:2025-11-25
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