去年,国产3A游戏大作《黑神话:悟空》在全球收获无数拥趸,也给人们带来很多期待:中国文化中适合游戏表达的内容还有很多,谁会接棒《黑神话:悟空》?

如今,答案或已明朗:《影之刃零》12月12日官宣将在明年发售,并释放出4分钟宣传片:
近处是小溪潺潺,佛头矗立;远处是栈桥灯笼,残阳如血。在一片肃杀诡谲的荒郊古镇,你只要持游戏手柄,就能成为孤独苍凉的傅红雪,多谋善断的陆小凤,悲悯多情的李寻欢,展开一场极具武侠色彩和古龙风格的传奇冒险。

江湖夜雨,一剑一马,《影之刃零》,即将登场。
壹
他叫“魂”,心脏受伤,只有66天可活。他不得不踏上一段寻找心的旅程。
这是《影之刃零》的故事简介,更是游戏制作人梁其伟近20年做游戏的人生写照。

图据《影之刃零》官方纪录片
80后梁其伟自幼痴迷故事和绘画,且对融合二者的一项冷门玩法感兴趣——设定,即“手搓”一部小说或电影的世界观背景、故事框架、人物性格、场景道具等。
20岁前,他已创作四十多本“设定集”。但彼时,有小说家,有画家,可没有“设定”家。
直到他在清华大学建筑系读大三时,发现一款软件,刚好能承载他的冷门兴趣,RPG Maker(角色扮演游戏制作工具)。

《影之刃零》主角“魂”
于是,“手搓”进阶为软件工程。他通过RPG Maker,绘制地图,编辑故事脚本,设计对话、道具等,还要让这些资源进行互动,几乎在模拟一次微型的“创世”。
在纯粹的创作快乐之后,是无尽的疲倦,学编程,改Bug,一帧帧绘制动画,简直是一种自虐。
一年后,他完成了初版《雨血:死镇》。自我感觉良好,代价却是耽误学业,保研资格取消。

身边人不断施压,迫使他封存游戏,专注学业。又一年后,他成了耶鲁大学建筑学硕士。
异国他乡,闲暇之余,他想起了自己的小玩意,再度翻出《雨血》,修修改改,不断调试,结果这款拥有东方美学韵味的独立游戏惊呆了同学和教授。
当成熟版《雨血》上线资源分享网站,被下载400万次,成功出海且好评如潮时,25岁的梁其伟,俨然已成为国产独立游戏领域的领军人物。

2011年,他回国创业,创办灵游坊,推出游戏续作《雨血2:烨城》。风格依旧,剧情扩容,制作成熟,悬疑武侠风席卷游戏业。
两年后,第三部作品《雨血前传:蜃楼》仅用3个月就突破30万销量,还登上国际主流单机游戏平台。

但历史的吊诡之处在于,好作品不一定有好回报。
正如他当年叫好又叫座的《雨血3》,因市场、发行商、玩家消费习惯等原因,带来的收益太小,小到灵游坊濒临破产,小到梁其伟每月仅有3000元生活费。
单机游戏的生存环境险恶,理想主义备受打击。梁其伟不得不走折中路线,或者说“叛逃”,去试水商业化的手游。
在网易的支持下,他正式开启《影之刃》手游系列。1年打磨,手游《影之刃》横空出世,备受好评,其一周的收入,比做单机几年的收入还多。

随之而来的《影之刃》第二部、第三部,越来越臃肿平庸,游戏性越来越让位于氪金性。梁其伟成了另一种意义上的“伤仲永”——一个身负国产游戏希望的天才,却沦落为满身铜臭的手游开发商。
那个在清华宿舍不为名利,只想做一款纯粹的游戏的青年,不见了。
一代侠客,心脏中毒,命不久矣。想要活下去,唯有一途——找回初心。侠客上路了,尽管生死难料,前途未卜,但他必须为自己,再活一次。

这名侠客是“魂”,是被现实捶打的梁其伟,是声名渐臭的灵游坊。
三部手游的收入,给了梁其伟底气;腾讯入股又不干涉创作,给了灵游坊冒险的资本;从游戏天才到烂俗商人,叛逃单机游戏领域太久的梁其伟,正式宣布回归——他将不顾一切地投入到《影之刃零》的制作中。
贰
年初,《影之刃零》蛇年贺岁实机演示视频,轰动网络。就连《黑神话:悟空》制作人冯骥看后,都惊叹道,“朋友们,日子真的好起来了。”
冯骥想表达的,是国产游戏、国内游戏玩家的好日子,真的要来了。

冯骥或许是世间最能共情梁其伟的人之一。
他早年寄托个人理想的神话作品《斗战神》,却因过度商业化而惨淡收场。无奈出走腾讯,创办游戏科学。
迂回两次,他做了两款赚钱的手游,有了资本,方才回归初心,制作单机动作游戏《黑神话:悟空》。

其中的打击、妥协、屈从,乃至孤注一掷地抗争、回归,渴望从商业的灰烬里,浴火重生,为自己热爱的游戏重新证明一次,这种经历,二人如出一辙。
而2024年《黑神话:悟空》的爆火,也证明了此时的中国游戏市场,远远优于《雨血》时期:规模庞大,玩家众多,且国内的文化消费者,愿意为好作品买单。
对梁其伟来说,《影之刃零》已经具备了天时地利,只差一道——人和。所谓人和,便是尽己所能,把《影之刃零》做到市场、资源、技术所能实现的极致。

就目前已经曝光的实机演示、宣传视频,以及历次《影之刃零》参与试玩活动后的媒体和玩家反馈来说,梁其伟或许已经做到了。
身为“魂”,你可以在悬崖峭壁间腾挪飞转,在凄凉客栈前与敌人拼刀;四壁红灯笼高挂,雨夜蒙面人纵马,黄沙大漠尘烟四起,幽深山涧溪水潺潺;敌人或能川剧变脸,或能舞动雄狮,或持血滴子悍勇异常,寺庙、山崖、洞穴、庄园等各类中式美学场景,让人应接不暇。

这就像是以胡金铨、徐克等导演为代表的香港武侠片,全部有效地融入《影之刃零》,而作为玩家的你,通过练习,便能成为“十步杀一人,千里不留行”的武林高手。
作为一款独具中国武侠特色的动作游戏,动作方面的设计,可决定整个游戏的成败。《影之刃零》在这方面,尤其下了大功夫。
灵游坊邀请了甄子丹“甄家班”的动作指导谷垣健治,还有诸多武术专家与顶级动作编排团队,让几乎所有的动作招式都由真人武术家进行表演,再进行动作捕捉,最后把数据反馈给动画师进行制作完成。

看似是一个工业流水线的工作,实则背后工作量巨大。
比如跑步这个动作,涉及方向、角度、位置,及角色性格、力量与情绪,最终涉及到超100种动画的协调设计工作。
比如游戏中一个飞踢并处决敌人的动作,其中一个关键点是,“踢之前一定要先扭胯”。扭胯这种真实的细节,非资深武术编导、动作演员,是难以体会到的;也正是这类成千上万个细微的真实操练的动作细节,才能建构一个比梦更真的武侠世界。

除了动作,武器系统亦令人惊叹。
玩家有30多种主武器,包括长剑、双剑、大刀、双环等,以及手炮、弓箭、喷火器等副武器。且每种武器都有自己的动作逻辑,比如陌刀劈砍,双钩撩锁,大锤抡掼等,绝非随意地将一把武器套在一套固定的动作上。保证动作多样化、多风格的同时,还能让玩家开发出属于自己的武侠招式。

人人,皆可做独一无二的古龙式大侠。这就是《影之刃零》的许诺和它目前所展示出来的可能。
叁
法国是游戏大国。在素有“游戏界奥斯卡”之称的TGA (The Game Awards)上,今年法国游戏《光与影:33号远征队》拿下9座奖杯,成最大赢家。
同样是法国,2022年曾推出一款备受赞誉的动作游戏《师父》。该游戏的场景、音乐,尤其是武打动作,恍惚间给人置身李小龙、成龙功夫片的感觉。

原来该游戏的武术指导曾到中国学习功夫,是佛山白眉拳的弟子。游戏动作都来自于他的动作捕捉。

为什么国内玩家要靠一款法国游戏,才能体验到中国功夫?为什么法国先我们一步,向世界展示出中国武术文化的魅力?
曾几何时,功夫是中国文化输出最闪耀、成就最高的一张名片。
谈及国际动作巨星,绝对绕不开李小龙、成龙、李连杰;谈及中国最具原创力和特色的故事类型,武侠小说、武侠电影可谓独占世界鳌头;而谈及中国电影人才输出,动作演员、动作导演、武术指导更是人才辈出。

《卧虎藏龙》剧照
唯独游戏领域,中国功夫尚未展现出它所具备的历史底蕴和文化魅力。
《黑神话:悟空》已经向世界介绍了中国神话,也该有一款游戏,填补空白,延续传奇,让中国功夫大放异彩。
《影之刃零》的出现是恰如其时。
尽管还有九个月,它才正式上线。但就灵游坊已经发布的实机视频来说,它或许担得起这项历史的、文化的,也是游戏的重任。

今年1月份,纪录片《从传统走向世界,一款武侠游戏的寻心之旅》提到,梁其伟及其团队为了呈现真实的、精彩的、厚重的中国功夫,去寻传统武术的“根”。
他们在四川拜访峨眉武术国家级非遗传承人,现场感受和学习剑的刺、格、架、防,活学活用,将其演化到游戏之中,遂有备受好评的“七星剑阵”实机演练。

他们又去广东深圳,拜访舞狮文化传承人,学习如何走路、摆头、翻身、俯冲,协调动作,建立平衡,并将舞狮的表演动作拆解进游戏世界,打造不同于欧美韩日的独特的中式动作。

还有少林寺,感受过十八般武艺后,梁其伟更加直观地体验到武术传统的厚重文化和动作背后所传递的哲学观。
不断奔赴各地,学习消化,演练应用,梁其伟生出一个困惑,“这些传统的东西这么牛,为什么过去没有太多人去挖掘它?”
能解此惑的,唯有行动。既然别人不做,那就自己做。

梁其伟将用近20年的游戏经验,用至少4年的精心打磨,力图打造出一款完完全全属于中式武侠风格的动作游戏。
待到游戏明年正式上线,我们或将见证这个国产3A游戏大作,如何引发一场中国功夫的风暴。
撰稿 李瑞峰 编辑 曾琦
更新时间:2025-12-18
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