中国游戏,进入“顶流固化”时代?

游戏行业曾流传着一句话:“游戏审批如过独木桥,跑赢时间才有可能跑赢赛道。”

近年来,随着版号审批趋严,一款游戏从申报到获批的周期短则数月,长则数年。

然而,天津新创元科技有限公司自主研发的《趣味农场达人》却创造了奇迹——仅用了16个工作日就获得版号!

但这并不意味着后面就一路坦途。

然而,在版号狂发的时代,真正持续吸金的并非新游,而是那些稳定运营三年以上的常青产品。

时代财经以上线3年以上且iOS端预估收入跻身中国地区Top50为筛选标准,统计并发布《2025年10月中国常青游戏榜》(下称“《常青榜》”)。

同时以上线1年至3年且iOS端预估收入跻身中国地区Top50为标准,统计并发布《2025年10月中国潜力常青游戏榜》(下称“《潜力常青榜》”)。

据统计,10月份共有《王者荣耀》《和平精英》《金铲铲之战》等31款游戏入围《常青榜》,数量较三季度末减少1款。

同时,《三角洲行动》《无尽冬日》《地下城与勇士:起源》等10款游戏入围《潜力常青榜》,数量与三季度末持平。

如今游戏版号虽密集发放,腾讯、网易仍有多款产品长盛不衰,甚至牢牢占据流水高地。

此前,就有人揶揄中国游戏产业是腾讯、网易和其他。

此后,由于《原神》崛起,又改成腾讯、网易、米哈游和其他。

尽管是个笑话,但背后也藏着真实。

怎么看这种头部的“阶层固化”?

今年已接近尾声,中小厂商还有机会破局吗?

常青游戏普遍已运营三年以上,而腾讯的《三角洲行动》《地下城与勇士:起源》及点点互动的《无尽冬日》上线不到两年,单月 iOS 流水仍能达到约 5000 万美元的体量。

他们有希望成为常青游戏吗?

对此,时代周报记者张照和书乐进行了一番交流,本猴以为:

顶流游戏出现固化,恰恰说明了游戏产业创新出现了断层。

强者越强是包括游戏产业在内的互联网科技领域的大势所趋,甚至从二八定律变成了一九定律。

随着技术不断迭代,游戏作为一个文创产品,对技术、资金的路径依赖也变得越来越大。

尽管偶有中小厂商以黑马姿态出现,但未必能保证游戏常青,亦未必有足够财力、资金持续输出爆款。

中小厂商未必一定要去比拼技术,反而可以学习日本的开罗游戏,用像素级产品和独有的经营类游戏去细分深耕创意,实现精品游戏的稳定输出,达成原始积累。

至于《三角洲行动》和《无尽冬日》,各占一个品类的“首发经济”,并实现了快速登顶。

在游戏品类中,能快速登顶的垂类新玩法,往往具有经久不衰的魅力,总会被模仿,但总难以超越。其常青的可能性极大。

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人

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更新时间:2025-11-10

标签:游戏   时代   腾讯   网易   中国   冬日   产品   上线   潜力   品类   厂商

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