梦幻西游:畅玩服的目的,满足新老玩家不肝不氪的游戏体验

关于梦幻即将放出的畅玩服,引来了网友们不少的争议。个人认为,畅玩服的目的很明确,就是给新老玩家提供一个不肝不氪的游戏体验。

首先,畅玩≠免费,但=更好的游戏体验,这是游戏行业回归初心必然,因为大环境的倒逼所导致,回到以人为本,畅玩游戏,游戏的意义就是来寻求开心的,就是来玩的。

点卡服的根基在“氪佬拉动的,商人调节的,五开搬砖的经济系统运转”。因为外部原因,氪佬数量降低,导致五开减少。同时,因为内部原因,氪佬把道具价格过于泡沫化,导致新的氪佬难以加入,旧的氪佬杀死了新的氪佬,最终必然导致这个根基在腐坏。

王姨的作用是提供平台,给玩家带来更好的体验和游戏性,让更多人参与进来,卖锦衣祥瑞、点卡以及收手续费的。但结果发现,点卡服的人数在越来越少,但每次要开发新的玩法,向游戏性转移,吸引更多外部玩家加入的时候,王姨都会受到“点卡服经济系统”的掣肘。因为所有的玩法都必须服务于“以盈利为目的的玩家(氪佬/商人/五开)”,不然就无法推出,会受到大家一起的抵制。比如始终不敢开放200级,现在因为氪佬数量的减少,导致整体玩家的减少,现在这个系统已经开始萎缩了,也就是说收入开始下降了。

旧的经济系统的臃肿和腐烂和掣肘,导致新参与者难上加难,游戏性越来越摆烂,脱坑的玩家只会越来越多,最终只会让梦幻彻底倒闭。如果说你是来搬砖的,不会脱坑的,脱坑分为主动和被动,散人玩的没意思,所以脱坑。搬砖的因为氪佬的减少,每天收入下降到机会成本的时候,会自动脱坑,尤其是,氪佬降低的同时,加入进来搬砖的人更多,这只会让边际收益迅速枯竭,迅速达到机会成本的价格。

上面分析了好多,我们发现过去点卡服的服务对象是“以盈利为目的参与者所形成的经济系统”,根本不是以人为本,是以系统为本。玩家的体验根本不重要,有钱赚就行,但现在运营这个平台的王姨本身,因为这个系统存在的萎缩,都开始没钱赚了。那还有必要再依赖维护这个系统吗?所以要在平台内重新搭建玩法。

因此畅玩服的目的是搭建以“玩家体验”为核心的游戏模式,剔除旧的以“经济系统稳定”为目的的抽象模式。这也是任何游戏模式的初心,玩家是来开心游戏的。游戏最重要的是好玩。当梦幻西游开始以人为本,考虑玩家游戏体验的时候,没有了“经济系统维护者”的阻碍,那么梦幻西游才真正开始,难道过去,我们玩梦幻是因为“梦幻能赚钱”?不是因为好玩吗?所以才大街小巷的网吧里全是梦幻。

畅玩服的设计的初衷就是不考虑里面的经济系统,只考虑游戏的可玩性,怎么能让大家舒服,开心的玩,让大家真正体验这款游戏的乐趣。

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更新时间:2025-07-01

标签:游戏   目的   玩家   系统   经济   游戏性   梦幻   玩法   初心   以人为本

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