202514:统计能获胜的出招序列数。用go语言,Alice 和 Bob 玩一

2025-05-14:统计能获胜的出招序列数。用go语言,Alice 和 Bob 玩一个回合制幻想战斗游戏,游戏共进行 n 轮。每轮双方同时召唤一种魔法生物,三种生物分别是火龙(F)、水蛇(W)和地精(E)。

得分规则如下:

现在已知 Alice 每一轮召唤的生物序列 s(长度为 n,字符取自 {F, W, E}),但 Bob 的出招序列未知,只知道 Bob 不会连续两次召唤同样的生物。

问题是:满足 Bob 严格得分超过 Alice 的情况下,有多少种不同的 Bob 出招序列?由于结果可能非常大,需要对 1000000007 取模返回。

1 <= s.length <= 1000。

s[i] 是 'F'、'W' 或 'E' 中的一个。

输入: s = "FWEFW"。

输出: 18。

解释:

Bob 可以通过以下出招序列战胜 :Alice:"FWFWF"、"FWFWE"、"FWEFE"、"FWEWE"、"FEFWF"、"FEFWE"、"FEFEW"、"FEWFE"、"WFEFE"、"WFEWE"、"WEFWF"、"WEFWE"、"WEFEF"、"WEFEW"、"WEWFW"、"WEWFE"、"EWFWE" 或 "EWEWE"。

题目来自leetcode3320。

解决思路

动态规划状态定义

使用动态规划来解决这个问题。定义状态 f[i][j][pre]

初始化

状态转移

对于每一轮 i 和当前字符 s[i](Alice的出招):

  1. 1. 遍历所有可能的净得分 j(从 -ii)。
  2. 2. 遍历Bob前一轮的出招 pre(0, 1, 2)。
  3. 3. 对于当前轮,Bob可以选择不与 pre 相同的生物 cur(0, 1, 2且 cur != pre)。
  4. 4. 计算当前轮的得分贡献:
  5. • Bob出 cur,Alice出 mp[s[i]](将字符映射为数字)。
  6. • 计算 score = (cur - mp[s[i]] + 3) % 3,根据得分规则调整:
  7. • 如果 score == 2,表示Alice得分,score = -1
  8. • 如果 score == 1,表示Bob得分,score = 1
  9. • 如果 score == 0,表示平局,score = 0
  10. 5. 更新净得分 j + score,并将状态转移到 f[i+1][j + score][cur]

结果提取

最终答案是 f[n][k][*]k > 0 的所有可能状态的和(即净得分严格大于0的情况)。

时间复杂度

空间复杂度

总结

Go完整代码如下:

package main

import (
    "fmt"
)

func countWinningSequences(s string)int {
    const mod = 1_000_000_007
    mp := [...]int{'F': 0, 'W': 1, 'E': 2}
    n := len(s)
    f := make([][][3]int, n+1)
    for i := range f {
        f[i] = make([][3]int, n*2+1)
    }
    for j := n + 1; j <= n*2; j++ {
        f[0][j] = [3]int{1, 1, 1}
    }
    pow2 := 1
    for i, c := range s {
        pow2 = pow2 * 2 % mod
        for j := -i; j < n-i; j++ {
            for pre := 0; pre < 3; pre++ {
                if j > i+1 {
                    f[i+1][j+n][pre] = pow2
                    continue
                }
                res := 0
                for cur := 0; cur < 3; cur++ {
                    if i == n-1 || cur != pre {
                        score := (cur - mp[c] + 3) % 3
                        if score == 2 {
                            score = -1
                        }
                        res += f[i][j+score+n][cur]
                    }
                }
                f[i+1][j+n][pre] = res % mod
            }
        }
    }
    return f[n][n][0]
}

func main() {
    s := "FWEFW"
    result := countWinningSequences(s)
    fmt.Println(result)
}


Python完整代码如下:

# -*-coding:utf-8-*-

defcountWinningSequences(s: str) -> int:
    mod = 10**9 + 7
    mp = {'F': 0, 'W': 1, 'E': 2}
    n = len(s)
    # f[i][j][pre]: 表示第 i 轮,当前得分差为 j - n(Bob得分- Alice得分),
    # Bob上一轮召唤的生物是 pre (0:F,1:W,2:E) 的方案数
    f = [[[0]*3for _ inrange(n*2+1)] for __ inrange(n+1)]

    # 初始化,得分差大于 n 时方案数为 1
    for j inrange(n+1, n*2+1):
        for pre inrange(3):
            f[0][j][pre] = 1

    pow2 = 1# 用于快速赋值
    for i, c inenumerate(s):
        pow2 = pow2 * 2 % mod
        for j inrange(-i, n - i):
            for pre inrange(3):
                if j > i + 1:
                    f[i+1][j+n][pre] = pow2
                    continue
                res = 0
                for cur inrange(3):
                    if i == n - 1or cur != pre:
                        score = (cur - mp[c] + 3) % 3
                        if score == 2:
                            score = -1
                        res += f[i][j + score + n][cur]
                f[i+1][j+n][pre] = res % mod

    return f[n][n][0]


if __name__ == "__main__":
    s = "FWEFW"
    result = countWinningSequences(s)
    print(result)



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更新时间:2025-06-29

标签:游戏   出招   序列   语言   复杂度   水蛇   得分   火龙   生物   算法   时方

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