今天,米哈游又来“屠榜”了


还没使出全力


隔了一个版本后,崩铁又来“屠榜”了。


今天,《崩坏:星穹铁道》上线了3.4版本「因为太阳将要毁伤」,成功登顶国区iOS畅销总榜。



对于不少崩铁玩家来说,3.4版本登顶几乎是个板上钉钉的事,唯一的疑惑大概是能登顶多久。


剧情上,长达8个版本的「翁法罗斯」篇终于迎来高潮,翁法罗斯的世界真相逐步被揭开。身负“再创世”重任的白厄,崩铁也给他投入了有史以来最重磅的制作资源,几乎每个玩家看到白厄实机的那一刻都很难不被震惊到。


从一些上线前的数据我们也能看出玩家对3.4版本的期待。版本前夕发布的新千星纪游和白厄角色PV在几天内就迅速收获了超500万的播放量,白厄PV的弹幕基本也在一天内迅速来到所有角色PV的第一位。



此前在交大的演讲中,大伟哥表示翁法罗斯做了很多冗余,需要反思和优化。后续的版本中,崩铁减少了一些解谜玩法的比重,将更多重心放到叙事和演出上,每个版本的用户讨论度和商业化成绩也在不断上升,用很短的时间完成了风评的逆转。


在「匹诺康尼」的大版本创下佳绩后,崩铁似乎又在「翁法罗斯」找到了全新的“方法论”。


打造一部电影级的超长番剧


翁法罗斯版本初期,当时有部分玩家对崩铁长达8个版本主线故事的安排表达了疑惑。一方面是因为3.0版本偏“引入”式的剧情体验让玩家感到有些平淡,另一方面版本内容和产能几乎都被翁法罗斯的主线剧情占据,少有空间分给仙舟、匹诺康尼等地区的故事,这也让喜爱其他地区和角色的玩家感到有些遗憾。


但这些疑惑随着剧情推进内容的深入逐步消散,现在的崩铁玩家们几乎是守着每隔42天的版本更新,像追番一样迫不及待地想了解翁法罗斯后续的故事发展,剧情讨论和解析已经成为了崩铁社区最主要的讨论话题之一。


可以说,翁法罗斯真正实现了大伟哥早些年所说的“番剧式”体验,在崩铁的玩家群体中掀起了“全民追番潮”。


特别是从3.2周年庆版本开始,崩铁很明显在重点角色上投入了更多超规格的资源,全面强化角色的战斗演出,遐蝶、白厄卡池开启当天,游戏也特别加入了一段专属动画加深玩家对角色魅力的印象。



从3.0版本刚开篇时,玩家们就几乎默认白厄会是翁法罗斯的重点角色,因为他对标的是《崩坏3》的凯文,几乎可以说是凯文在崩铁的“同位体”,游戏内角色们也经常以“救世主”来称呼和调侃白厄。


但即便做了“预期管理”,白厄的战斗设计还是远远超过了所有人的预期,释放终结技后不仅会改变场地,其普攻、战技、退场技都做了独立且丰富的模组,视觉效果可谓震撼(文字还是有些苍白,直接上图吧)。



从1.0版本的景元到2.1版本的黄泉再到翁法罗斯的遐蝶、白厄,崩铁一直不断突破着自身角色设计的上限,给玩家带来超预期的效果表现。


这种突破对于项目的审美、资源、技术能力都不断提出着更高要求。有崩铁项目组的朋友此前向我表达了对后续角色设计的担忧,因为为了白厄他们确实使出了“浑身解数”。不过我倒是依旧期待着崩铁后续还能给出怎样的惊喜,毕竟黄泉登场时他也是这么说的。


崩铁最重点的剧情方面,因为3.4版本要揭开翁法罗斯的真相,我们这里就不过多剧透。但在一些版本前的铺垫中,我们也能看出崩铁在叙事方面的巧思。


比如最新发布的千星纪游PV「有关星空的寓言集•其二」,通过镜流之口用仙舟剧情留下的“坑”揭开了各位“绝灭大君”的真实面貌以及「毁灭」势力所要履行的“使命”。


这下剧情连上了


由此,巡猎、毁灭、智识、记忆乃至虚无等多方势力的动线于翁法罗斯交汇,将过往看起来各自独立的地区故事线串联在一起,整个崩铁故事的冲突性和宏大感油然而生。


玩家们对最新的千星纪游PV感到惊讶


现如今不少玩家再回顾初遇黄泉时她所说的那段意味深长的“谜语人话语”,不禁惊觉原来黄泉不只是陈述自己的过往、暗示匹诺康尼的结局,也映照着翁法罗斯乃至开拓者未来每一次旅途的命运。



无论是角色、剧情、演出,崩铁都在用行业最高规格塑造着电影级的视听体验,打造一部长达数年甚至几十年的长篇“番剧”,并凭借着不断进化的制作水平和叙事能力始终保持着最顶尖的竞争力。


打破时间与空间的界限


众所周知,《崩坏:星穹铁道》3.4版本的另一大看点,便是和《Fate/stay night [Unlimited Blade Works] 》的联动主题活动「美梦与圣杯」。


根据官方公布的计划,游戏将于7月11日中午12点开启「美梦与圣杯」联动特别篇章。根据介绍,匹诺康尼将化身为此次圣杯战争的舞台,而Saber(阿尔托莉雅·潘德拉贡)和Archer(卫宫士郎)两位Fate系列的标志性角色将作为可操作角色加入崩铁宇宙。



值得一提的是,“FSN UBW”的男女主角实质上来说是卫宫士郎和远坂凛,而非Saber和Archer。因此这个选角也被玩家戏称为“没有男女主出现的联动活动”。


在玩家最关心的角色获取方式上,米哈游也是展现了充足的诚意。其中限定5星角色Archer不仅登录即可免费领取,同时还能获得直升60级的养成材料。而Saber作为Fate系列的看板娘,则需要通过「星轨专票」抽取。不过该联动卡池将长期开放,并且保底独立计算,让玩家没有了限时抽取的压力。



此外,针对玩家对联动角色日配的强烈要求,官方也是宣布将为联动角色增加特殊的切换配音功能。玩家在3.5版本将可以在不切换设置-语音语言的情况下,直接将两位联动角色的互动、战斗和待机语音切换至日语原声。


尽管游戏Saber的造型以及Archer的建模在一定程度上引起了玩家的争议,但争议的声浪却未能阻止双向奔赴的热情,反而为两个庞大粉丝群体间搭建了一座沟通的桥梁。



从去年正式宣布二者开启联动后,在这一年间无论在B站,米游社还是抖音等平台都涌现了大量诸如“Fate玩家的星铁入坑指南”“联动科普什么是圣杯战争”等教学内容,也有许多玩家直播观看Fate动画,游玩崩铁游戏等等。


另一方面,本次联动卡池的开放时间正值Bilibili World展会期间。考虑到米哈游历来重视线下活动,届时很可能在展会现场设置联动专区,甚至可能安排Saber与Archer的COSER进行现场互动。



可以说,本次的联动绝非简单的角色植入,而是对Fate等经典二次元IP长线方法论的拓展与实践。某种意义上来说,Fate这个IP之所以能火爆至今,其最大的依靠正是剧情,内容与角色。


剧情上依靠以奈须蘑菇为首的型月作家团,保证了质量与数量。内容上则不断推出新内容,新游戏,新动画,维持IP热度。角色上以“saber”为代表的一系列热门角色则不断焕发新生。


3.4版本的崩铁在主线剧情之外融入圣杯战争,扩展叙事方式。内容上则减少解谜玩法的设计,增加更多的叙事和演出,优化游戏体验。而在角色方面,不管是联动知名角色,还是推出新的强力角色,又或者加强旧角色都是在提高游戏的角色魅力。


这些都是崩铁在“剧情-内容-角色”上做出的革新与变化,也是为未来长线健康运营打出的关键补丁。


直面游戏的最大“痛点”


剧情、内容、角色自然是崩铁的“必胜公式”。不过崩铁也确实在玩法、商业化方面做出了一些尝试和变化。


从匹诺康尼版本开始,围绕着崩铁的最大“节奏”无疑是游戏快速增长的数值。特别是像崩铁这样的回合制游戏,数值的影响要比动作类游戏大得多,再加上崩铁在开服初期就定下了高频推出角色的内容和商业化策略,而且几乎每个角色的外观设计都很在线,因此强度也就成了玩家们重要的“抽卡标准”。


这也导致了崩铁玩家社区中盛行着“抽新不抽旧”的理念,不少新角色仅在第一次上线时“值得”抽取,复刻时就已经有些“落后”了。


对于游戏的长期运营来说,非正常速度的数值膨胀自然是不健康的,崩铁也在3.0版本中尝试着解决的方案。今天上线的3.4版本中,游戏就首次加强了镜流、银狼、卡芙卡、刃等游戏早期推出的重点角色,这些角色在玩有着不俗的人气,剧情中也发挥着相当重要的作用,如果是新入坑的玩家,体验前期剧情时自然会有获取这些老角色的意愿。



在3.4这样一个重点剧情和联动双加持拉新和回流玩家的版本推出实装老角色加强,确实是个很不错的时机。


配合着白厄和Fate联动上线,崩铁也和此前的周年庆版本一样,推出了一系列特殊的商业化活动,比如抽卡资源的折扣礼包,3.4版本抽满200抽赠送Archer的专属光锥等。



这些商业化礼包和手段在其他产品中的确是司空见惯,只不过对于崩铁来说还是浅尝辄止。相较之下,这类商业化礼包在《绝区零》中几乎已经成为了版本标配,《原神》目前则几乎还没有做过类似的尝试。


说到底,崩铁的一系列动作,一方面是要恢复玩家对于老角色强度的信心,更多老角色加强计划也正在路上;另一方面则是在重点版本让一些利给玩家,优化玩家的消费体验,提升玩家的消费意愿。


行业的竞争愈发激烈是每个人都能感受到的,即便是米哈游也不例外,崩铁也在不断寻找更适应当下市场的运营节奏和策略。


总体来讲,上线了两年多的崩铁依然是稳中取胜的,笔者也愈发期待崩铁未来能给我们带来更多“天火,出鞘”的精彩时刻。

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更新时间:2025-07-03

标签:游戏   角色   罗斯   版本   玩家   剧情   内容   黄泉   重点   伟哥

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