《光与影:33号远征队》开发商亲授游戏开发技巧:别舍不得砍内容

IT之家 12 月 20 日消息,随着电子游戏体量和复杂度不断提升,越来越多作品动辄需要上百小时才能完整体验,然而,内容堆积并不总能换来更高质量。当地时间 12 月 19 日,据外媒 Wccftech 报道,《光与影:33 号远征队》开发商 Sandfall Interactive 对此显然有着清醒认知,并将这一经验分享给了另一家独立开发团队。

在 TGA 期间接受采访时,《影之刃零》导演 Soulframe Liang 透露,Sandfall Interactive 给出的建议直截了当。“他们告诉我们,开发最后九个月里最重要的事情就是删除内容把该砍的砍掉,然后集中精力打磨剩下的部分。”他坦言,这样的建议出乎自己的预料。

据IT之家此前报道,本月早些时候的 TGA 2025 颁奖典礼上,《光与影:33 号远征队》 斩获 TGA 2025 年度游戏大奖,并以 12 项提名 9 项获奖位列榜单榜首,刷新单届 TGA 获奖纪录,该作在拿下年度最佳游戏的同时,也成为 TGA 历史上获得提名最多的游戏。

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更新时间:2025-12-23

标签:游戏   开发商   技巧   内容   建议   体量   复杂度   直截了当   电子游戏   颁奖典礼   榜首   坦言

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