广州大厂出海翻车,爆款游戏3天仅赚33万,港澳台小游戏市场变了

2025 年 10 月 31 日,诗悦网络旗下塔防小游戏《蔚蓝星球:国王很忙》登陆港澳台市场,上线后迅速登顶中国台湾 iOS 游戏免费榜并霸榜 3 天。

截至 11 月 1 日双平台下载量达 7.5 万次(含预下载)。然而与亮眼的下载数据形成反差的是,其双平台收入仅约 33 万元(扣除平台分成),ARPU 值偏低,收入表现平平。

这一现象并非个例。DataEye 研究院指出,塔防赛道的拥挤格局是重要诱因。

大梦龙途旗下《冰的啦!企鹅逗阵战》《甘道夫醒醒啦》早已布局港澳台,凭借长期运营积累了稳固用户基数,玩法重合度与先发优势让新入局产品难以快速突破。

更值得注意的是,塔防品类的商业逻辑本就偏向长线变现,《蔚蓝星球》仍处于用户积累初期,玩家尚未形成深度情感连接与付费习惯。

这与诗悦网络另一款产品《云上城之歌》当年登陆港澳台即登顶畅销榜的爆发式表现形成鲜明对比。

营销破局:延续与创新的双重实践

在营销传播层面,《蔚蓝星球》既延续了《菇勇者传说》的成功逻辑,又实现了策略升级。

买量端,游戏自 9 月中旬便启动持续性素材投放,上线前夕加大力度,素材分为游戏实录与高质量动画 CG 两类,前者突出战斗爽感与 Roguelike 抉择。

后者凭借炫酷画面与 IP 蹭热度吸引关注,同时坚持 Q 萌画风一致性,强化品牌辨识度。

与大梦龙途《香蕉缺个芭乐》主要依赖类 UGC 素材和 AI 创作不同,《蔚蓝星球》创新性加入真人代言人素材,通过福利内容传达提升转化效率。

社媒传播上,游戏构建了 “Youtube 种草 + Facebook 转化” 的双平台矩阵:邀请代言人 “大蛇丸” 打造鬼畜爆款内容,以夸张表演传递 “登录连抽” 等福利信息,联动本地游戏类、搞笑类 KOL 覆盖广泛圈层。

Facebook 则聚焦活动推送与互动运营,通过登录奖励、限时任务等提升用户留存。这种精准踩中港澳台用户偏好的策略。

既延续了大陆厂商 “福利驱动 + 轻松搞笑” 的成熟思路,又通过多平台协同实现了传播效率最大化,成为免费榜霸榜的关键助力。

行业瓶颈:小游戏出海的结构性困境

《蔚蓝星球》的收入难题,本质上折射出港澳台小游戏市场的深层变化。当前台湾 iOS 畅销榜前列仍以 MMO 等重度产品为主,而大陆出海小游戏多集中于塔防、割草 like 等轻量化赛道。

“弱社交、快节奏” 的产品特征与当地玩家向深度沉浸体验升级的需求形成矛盾。更严峻的是,过去两年 “低门槛、快回报” 的认知导致小游戏扎堆出海。

买量素材与营销话术高度同质化,玩家审美疲劳加剧,单个产品用户生命周期大幅缩短。

对比同类产品,大梦龙途《香蕉缺个芭乐》因缺乏大规模社媒推广、沿用大陆版本素材,市场表现更显平淡。

而中手游《新仙剑奇侠传之挥剑问情》《斗罗大陆:史莱克学院》则凭借 IP 加持与重度化设计,在港澳台实现下载与收入双丰收。

这印证了行业趋势:单纯依赖福利买量的粗放式出海已难以为继,差异化创新与深度本地化成为破局关键。

诗悦布局与行业启示:从单点突破到全局深耕

作为广州头部游戏厂商,诗悦网络的出海策略展现出长期主义特征。此前《云上城之歌》已成功登顶港澳台畅销榜并跻身海外收入 TOP20。

此次《蔚蓝星球》的投放力度与营销创新,彰显其加码小游戏出海的决心。而其储备的开放世界手游《望月》未上线即获预约双榜第一,更预示着其全球化布局将覆盖多元品类。

对于整个行业而言,《蔚蓝星球》的案例提供了重要启示:港澳台市场并非小游戏禁区,但 “躺赢时代” 已结束。

厂商需跳出同质化竞争,一方面像《蔚蓝星球》那样在营销上实现 “画风统一 + 多平台协同 + 本地化适配” 的精细化运作。

另一方面需深耕内容创新,借鉴港产游戏融入地域文化特色的成功经验,或像中手游那样结合 IP 优势提升产品深度。

未来,只有真正洞察市场需求迭代、平衡短期流量与长期留存的厂商,才能在竞争激烈的港澳台市场站稳脚跟,为小游戏出海探索可持续的发展路径。

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更新时间:2025-11-11

标签:游戏   翻车   小游戏   广州   港澳台   市场   星球   蔚蓝   素材   芭乐   收入   产品   平台

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