有一家法国的游戏发行公司Tapnation。
2019年,创始人从好友那里得知,超休闲游戏领域有不错的机会。
他和几名成员募集了数十万美元的投资,在法国开启创业之旅。
创业第一年就实现盈利。
当时团队不过5人,如今已经连续盈利了5年,成员80人左右。
5年间大致保持着15%~20%的年增长率。
收入从100万美元做到了5000万美元(约合人民币3.6亿)。
有意思的是,他们从未拥有一个完整的或真正的研发工作室,也从来没有从0到1开发一款游戏。
公司去年才组建自己的研发团队。
公司最开始和外部工作室合作。
工作室研发游戏,他们负责发行。
后来他们把重心放到收购上。
团队认为,与其花大量时间去研究哪些游戏能成功。
还不如直接收购一款已有稳定利润和收入的成熟游戏。
自2022年起,Tapnation开始频繁收购游戏资产。
收购需要大量资金,他们通过债务融资募集了1500万欧元。
依托于公司在超休闲领域积累的发行经验,大部分游戏也得以良好地运营下去。
怎么比竞争者们更先挖到那些有潜力的游戏呢?
Tapnation一边在内部搭建创新技术平台,通过不断测试游戏及对玩家行为进行分析,识别出具有潜力的玩法。
另一边在外部举办了游戏创作大赛之类的活动,吸引各国开发者并与之建立起联系。
同时,他们坚持做大量的评估和尽职调查,包括实地考察,以找到合适的产品。
一旦发现有潜力的游戏。
公司的收购团队会持续跟进,和开发团队深入沟通。
保持沟通,建立信任是很重要的,甚至能起到决定性作用。
你和他们交流得最久,他们最终就会选择把游戏卖给你。
这家公司的核心竞争力是发行能力,就是营销能力,或者说销售能力。
难怪说销售是很好的工作。
销售对公司很重要,赚钱机会多,跨行业也更容易。
食品行业的研发人员,很难跳槽到芯片公司做研发。
但食品行业的销售,是有机会跳槽到芯片公司做销售的。
虽然卖的东西不一样,需要的专业知识不一样,但销售的底层逻辑是通用的。
好的销售,不管在哪个行业,都有更多的逆袭机会。
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更新时间:2025-10-19
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