Meta收缩VR游戏业务,百美元年费市场迎来空窗期

曾被视为Meta重要营收战略的VR健身赛道,因公司近期收缩游戏业务、暂停头部应用《Supernatural》新内容开发,正释放出可观的市场空间。这款长期占据Quest平台付费榜首的应用,已验证用户愿为高品质沉浸健身体验持续付费,其培育的市场需求将持续存在。

随着巨头战略调整,VR健身赛道——一个融合技术、内容与健康消费的成熟领域,已向行业敞开机会窗口。其核心价值在于以游戏化沉浸体验解决传统健身的“枯燥感”与“坚持难”,同时打破时间与空间限制,并提供即时反馈与隐私环境。

目前,主流VR设备已在轻量化、无线化和价格上实现普及,进一步推动体验门槛降低。而VR健身应用凭借“硬件+内容+体验”的完整闭环,用户年付费意愿显著高于传统健身App,例如《Supernatural》年费达99美元,《FitXR》也接近109美元。

市场已出现三类主要入局方向:

高端替代:如FunFitLand等应用正完善课程、教练与版权,并拓展至Apple Vision Pro等新平台,瞄准原《Supernatural》用户;

模式创新:买断制、深度自定义工具型应用满足反感订阅制的用户需求,推动市场多元化;

垂直深耕:聚焦瑜伽、搏击、老年康健等细分领域,或结合混合现实、音游等元素进行体验创新。

VR健身本质上承接的是数亿人存在的真实健身需求。在当前机遇下,能否通过差异化定位与可持续内容构建抓住存量、开拓增量,将成为后续竞争的关键。

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更新时间:2026-01-22

标签:游戏   年费   美元   业务   市场   内容   用户   赛道   需求   传统   领域   战略   闭环

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