米哈游,一家打破腾讯、网易游戏二统天下的互联网大厂。
公司介绍
米哈游成立于2011年,由蔡浩宇和三位交大校友创立,总部位于上海徐汇区普天信息产业园,已在北京、香港、台北等地设立子公司,全球总部设于新加坡,员工规模超过5000人,位列胡润全球独角兽榜第17位。
业务布局以游戏研发与运营为核心,凭借《崩坏》系列奠定行业基础,2020年推出的《原神》实现全球化突破,覆盖全球13种语言市场,巅峰时期连续四个月蝉联中国手游出海收入榜冠军。作为未上市企业,米哈游最新估值1800亿元,2025年蔡浩宇以810亿财富跻身胡润全球独角兽榜。

创始人
米哈游由蔡浩宇、刘伟、罗宇皓、靳志成四位上海交通大学校友组成,后来靳志成因被思科的录取,选择退出米哈游,并将所持有的13%公司股权以1.3万元转让给刘伟和罗宇皓。初期团队调整后,蔡浩宇、刘伟、罗宇皓三人形成稳定的核心协作架构:蔡浩宇聚焦技术研发与产品方向把控,刘伟统筹运营落地,罗宇皓辅助业务管理。
蔡浩宇为团队核心,具备深厚的技术背景,小学阶段即当选中国少年科学院小院士,研究生时期便牵头开展游戏引擎相关研发工作。公司名字miHoYo也藏着他们的小心思:HoYo取自蔡浩宇和罗宇皓名字首字母,加mi是因为团队喜爱初音未来,还借鉴微软、谷歌的命名风格加入两个O,仪式感十足。2023年,蔡浩宇卸任法定代表人及董事长职务,由刘伟接任。
发展前景
米哈游全球化运营基础扎实,《原神》《崩坏:星穹铁道》仍是营收主力,2025年星穹铁道靠版本更新及全球线下活动还带动了收入增长。技术投入也舍得下本,与英伟达合作研发AI数字人技术,还在推进虚幻引擎5城市开放世界游戏项目,试图靠技术突破内容创作瓶颈。另外,IP衍生能力越来越强,《原神》动画第一季播出后全球播放量破10亿,线下创作节miYoSummer每年吸引数十万玩家参与,形成了良性的内容生态闭环。
米哈游2024年多次跌出中国手游发行商收入前三,核心问题是产品迭代节奏偏慢、青黄不接——《原神》上线多年后用户自然流失不可避免,新作《绝区零》市场表现未达预期。加上二次元赛道用户增长放缓,竞争越来越激烈,如何持续产出爆款成了行业对其的主要担忧。不过好在它在AI辅助创作、UGC玩法上的探索已起步,要是能把技术优势转化为产品竞争力,仍有机会突破增长瓶颈。
工作氛围
米哈游的氛围完全贴合“技术宅拯救世界”的口号,90后00后占绝大多数,沟通特别直接。内部实行扁平化管理,不用搞职场内耗,有想法能直接找高层沟通,leader没什么架子,大家都盯着把事情做好。最有意思的是能带猫上班,累了可以趴桌上休息,不用刻意在领导面前装忙,只要保质保量完成工作就能到点下班,没有强制加班那套。
不过这里的轻松是相对的,因为周围全是牛人,很容易产生危机感。有员工分享,刚来的时候常被批评,但适应后能快速成长,毕竟身边都是各个领域的专家,交流探讨就能学到不少东西。不同岗位差异较大,研发、策划岗可能偶尔忙一点,忙完后团队会组织团建,但整体是结果导向,不搞自我感动式加班,周末加班还能拿双倍工资,这点在互联网公司里算良心了。不同岗位差异较大,研发、策划岗在项目关键期会忙一点,运营、行政岗节奏相对平稳。
福利待遇
米哈游的福利以务实为主,全面覆盖员工生活需求:餐饮方面提供免费三餐及不限量零食饮料,咖啡吧全天候开放;住宿方面虽未设置员工宿舍,公积金按上海地区12%的高标准缴纳,有效减轻员工租房压力;出行配备通勤补贴,体检不仅全程免费,还可携带一位直系亲属参与,细节关怀到位。
入职就有10天年假+3天带薪病假,比很多大厂起步福利好;有各种社团活动,还提供心理咨询服务。年会更是诚意满满,100%中奖率,不用拼运气就能拿奖品。另外,它的商业医疗险覆盖全面,能解决不少看病的后顾之忧,这些实打实的福利,比画大饼的承诺管用多了。

薪资水平
米哈游的薪资在游戏行业绝对是第一梯队水平,不同岗位的薪资范围很清晰,校招和社招差异也明确:核心研发与创作类岗位是薪资高地,校招研发岗起薪就能到18-25K×14-16薪,策划岗15-22K×14-16薪,美术岗16-23K×14-16薪;游戏测试岗作为技术支撑类核心岗位,校招起薪为18-25K,1-3年经验薪资能涨到25-35K左右,3-5年资深测试工程师月薪可达40-50K。
社招更舍得砸钱,核心岗位能给到市场价的top30%,3-5年经验的资深策划或研发工程师,年薪普遍能到50-80万,资深美术岗如果带过爆款项目,年薪破百万也不罕见;3-5年经验的资深游戏测试工程师年薪能到48-60万,资深市场岗年薪则在40-70万区间。
综合类岗位虽薪资略低于核心业务岗,但福利体系完全同步,校招行政、人力资源岗起薪12-18K×14-16薪,社招3年以上经验可达20-30K×14-16薪。大家最关心的年终奖无固定倍数,核心与个人绩效及项目成果挂钩——据网友匿名分享,《原神》《崩坏》等头部项目的核心骨干,年终奖可达8-12个月薪资;普通项目团队多数能拿到3-6个月薪资。
职级结构
米哈游的职级体系与多数头部游戏公司接轨,分为技术通道(T线)和管理通道(M线)两大核心序列,职级划分清晰且无冗余层级:技术通道从初级工程师(T1)起步,依次为中级工程师(T2)、高级工程师(T3)、资深高级工程师/技术骨干(T4)、资深工程师(T5)、专家(T6及以上);管理通道则从技术主管(M1)、项目经理(M2)逐步晋升至部门总监(M3)、高级管理岗(M4及以上)。职级核心评价标准聚焦能力输出与项目贡献,摒弃唯资历论,为不同类型人才提供明确的成长方向。
晋升机制很透明,每年有两次晋升和调薪窗口,分别在年中和年末,晋升通过率约30%-40%。只要绩效达标、能力匹配,就能获得晋升机会。技术岗不用被迫转管理,资深工程师的薪资和地位不比管理岗低,适合想专心搞技术的人。晋升考核主要看三个维度:技术或管理能力、项目成果、团队影响力,比如技术岗要能独立解决核心技术难题,管理岗要能带好团队、保障项目按期落地。新人也有明确的成长路径,入职后会配备导师,还有mini project实战培训,能快速上手实际项目,不会一直做边缘工作。
内部评价
从内部员工匿名反馈来看,对米哈游的评价很一致:适合真正热爱游戏、愿意深耕内容的人。正面评价集中在三点:一是福利实在,不用为生活琐事操心,能专心搞创作;二是团队氛围纯粹,没有办公室纷争,沟通效率高;三是成长空间大,能接触到行业顶尖的技术和项目,牛人同事能带动自己快速进步。
当然也有负面声音:核心业务岗在项目上线前、版本更新等关键节点压力较大,需阶段性加班;团队整体专业度高,新人初期易因能力落差产生焦虑。不过整体来看,负面反馈多集中于具体项目的阶段性节奏,而非公司文化本身。有员工总结得很到位:这里不适合追求摸鱼躺平的人,但绝对适合把爱好变成工作、愿意为高品质内容付出的人。
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更新时间:2026-01-05
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