“三国志朋友圈”从几代开始出现?好像是从《三国志13》开始有了那一张羁绊图,也就是我们习惯称之为的“朋友圈”。武将关系机制在三国志游戏中很久之前就存在,以前只是边角料的存在,314里面真正上了台面,武将羁绊成了关系非常大的一项buff。

在《三国志14》战斗里,再强的猛虎也怕关系亲密的群狼。拥有羁绊的两个武将,双方互相提升10%属性,两个还不那么明显,如果人多了加成就相当可观。在这个机制下,朋友圈里人多的武将,优势立刻就显现出来。比如携带关家军的关羽、众曹、夏侯军团、马超的西凉马家军、孙坚老班底、刘备曹操孙权等,这些人组成的军团,武将之间相互叠加羁绊buff,就可以形成一个强大的战力,对上散队优势明显。这也应了那句话“打仗亲兄弟上阵父子兵”

在游戏里面这个叫联协效果,需要武将之间有血亲关系、金兰或者婚姻关系、亲密关系,同时出战在战场上距离在两格之内,就可以触发互相增强战力的效果。具有联协效果的军团各队要保持队形不能乱跑。

对于这种联协阵型的打法,都是需要快速破坏对方羁绊,最直接的是曹老板的【魏武之强】,直接给我方范围全面提升全能力,同时范围降低敌方全能力;再者使用强力范围攻击战法快速减员;最后是利用强武力武将去触发单挑。14代中单挑机制重新回到了9代的模式,玩家无法手动指挥,只能随机触发。其实14代有不少机制是继承了9代,除了随机触发单挑之外,9代里面也有战法联动,拥有同样战法的武将可以一起触发联动战法,还有守将叛变、自立等也都有。

除了单机三国志里面武将可以义结金兰,手游三国游戏比较少,《军令如山:王者之心》(tap、快爆版《王者之心》)里面可以义结金兰,因为这个是个抓将游戏,结金兰以后一般人就抓不走了,相比抽卡slg手游来说,完全是一种不同的体验。每个玩家可以最多选择与5位名将义结金兰,金兰武将被抓后48小时内无法被招降,我们可以去营救夺回。48小时过后对方只有一天时间招降,不过招降门槛比较高。72小时后未招降金兰将会直接越狱逃回来,普通武将是没有这个特性的。

《军令如山:王者之心》(tap、快爆版《王者之心》)和市面上99%三国slg游戏不同,因为没有酒馆抽卡,攻城和名将方式都不同。在这里名将更像是一种养成材料,玩家互相可以争夺,只有自己的专属武将才是底牌。每个玩家有一个主城,还可以建造升级分城,也可以直接把地图上的州郡占领下来当自己的分城,每个城可以设置三名官员城守(勇武)、长史(智力)、主簿(内政)。
更新时间:2025-12-30
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