《光与影:33号远征队》开发商揭秘成功之道:年轻团队、双倍付出

IT之家 1 月 12 日消息,当地时间 1 月 11 日,据外媒 GamesRadar 报道,《光与影:33 号远征队》开发商 Sandfall Interactive 旗下拥有大量的初级或首次入行的开发者。

创意总监吉约姆・布罗什在接受采访时提到,Sandfall Interactive 团队年轻化的原因之一,是因为蒙彼利埃是一个“非常年轻的城市”。另一个原因,则是资深员工往往倾向于更安全的选项,然而当时公司并没有任何作品积累。

首席设计师米歇尔・诺拉补充道:“年轻员工没有对工作室运作和游戏制作的既定印象,他们带来了非常有价值的新思路,对项目进展大有帮助。所以这是一个好决定,但同时也是一种无奈之举,因为如果没有资金支持,几乎不可能吸引到资深人才,而在最开始时,我们并没有足够的资金。”

IT之家从报道中获悉,制作人弗朗索瓦・梅里斯也表示,招聘年轻员工的确带来了不少好处,尤其是没有人带着其他游戏公司或其他项目中形成的坏习惯入职,大家都能够共同学习。

“我们尝试从零开始创造新的东西,甚至是新的技能。我可以说,我们几乎做了两倍的工作,因为这是我们第一次在如此大规模下做这些事。然而,我们也有机会去研究并采用最佳实践。我还与法国和蒙彼利埃的其他团队进行了大量合作和思想交流。这个行业真的很棒,各公司之间更注重合作,而非竞争。我们从彼此分享经验中受益良多。”

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更新时间:2026-01-13

标签:游戏   双倍   开发商   团队   年轻   员工   公司   资金   项目   法国   创意   制作人

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