Bolt Graphics在今年早些时候正式官宣其Zeus GPU平台时,表示即将推出的旗舰图形处理器在光线追踪工作负载方面比英伟达的GeForce RTX 5090快大约10倍,但这家初创公司此前从未展示过实际的基准测试结果。最近,该公司用一张图表展示了Zeus GPU与现有显卡的相对光线追踪性能。
不过,值得注意的是,Bolt Graphics展示的图表是光线三角形相交算法,以每像素每帧的光线三角形相交(tris)来衡量。这表示GPU在单个渲染帧中每个像素的光线三角形相交测试可以完成多少原始光线追踪工作,同时在3840x2160分辨率下保持120 FPS的帧率。这个数字作为GPU在光线追踪或路径追踪渲染中可以处理的几何和光照复杂度的理论上限是有用的。这与Bolt的营销信息一致,即由于现代GPU的光线追踪和路径追踪性能不足,游戏开发者并未广泛使用这些技术。
根据Bolt使用自己的微基准进行的内部模拟,其即将推出的4芯片Zeus 4c(这不是一张显卡,而是一台服务器)的速度应该是英伟达现有旗舰产品GeForce RTX 5090的13倍,而单芯片的Zeus 1c(这是一张显卡)的速度应该是英伟达最高端产品的3.25倍。实际上,即使是入门级的Zeus也能在4K分辨率下保持120帧每秒的同时,实现每像素超过25个采样。
(图片来源: Bolt Graphics)
在这个微基准测试中,更高的数值意味着GPU可以在不降低到目标帧率以下(在此案例中为120 FPS)的情况下,维持更多的采样、更密集的几何图形,或者两者兼有。Bolt并未透露有关其微基准测试的任何信息,也没有说明它是如何模拟其硬件的性能,以及它是如何得出AMD、英特尔和英伟达GPU的比较性能的,因此我们无法对这些结果进行过多的评价。
通常,在合成测试中,工作负载是可控的:光线以可预测的模式投射到固定的三角形集合上,而加速结构是静态的且经过良好优化。然而,这个测试却产生了一个干净且较高的数值,它反映了在理想条件下GPU的原始相交吞吐量,如果一个人只想了解GPU在这种特定工作负载下的理论极限,那么这个数值就足够了。
(图片来源: Bolt Graphics)
在一个真实的游戏引擎中,这个数值会受到许多变量的影响。加速结构可能需要为动态对象重建或更新。光线可能不连贯(由于反射和折射),并且场景的三角形密度会因帧而异。引擎的遍历算法、着色管线和内存布局也会影响每条光线必须测试多少个三角形,从而改变了有效的速率。因此,在游戏中的实际光线三角形速率低于合成基准测试中的速率,并且会根据场景内容和渲染设置而大幅波动。
至于在真实游戏中的实际性能,这取决于多个因素,比如着色器和内存性能。Bolt的Zeus 1c的着色性能为10 FP32 TFLOPS,而Zeus 2c将其翻倍至20 FP32 TFLOPS,这与GeForce RTX 5090提供的105 FP32 TFLOPS相比,差距巨大。
说到内存,一方面,Bolt的Zeus 2c(这是该公司在附加卡形式中能提供的最佳产品)可以携带128 GB的LPDDR5X内存,这比GeForce RTX 5090的32 GB GDDR7内存要多得多。但另一方面,英伟达的图形板拥有1.8 TB/s的内存带宽,而Bolt的Zeus 2c只能提供725 GB/s。
考虑到Bolt Graphics本身使用模拟来测试其GPU的能力和性能,目前根本无法估算Zeus 1c、Zeus 2c或Zeus 4c在实际应用中的性能。不过,这些图形解决方案预计将在2026年向开发者提供样品,并在2027年量产。到那时,AMD和英伟达肯定已经发布了他们的下一代GPU。因此,将Zeus 1c和2c与2027年的GeForce和Radeon显卡的性能进行比较会更有意义,而不是与2025年最好的GPU进行比较。
更新时间:2025-08-06
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