当所有NPC都想置你于死地,你能活到第几集?

9月9日,由《隐形守护者》原班团队New One Studio出品的宫廷生存题材互动影视新作《盛世天下》之媚娘篇即将在国内海外同步上线,首发折后定价39元。

笔者注意到,从2019年的《隐形守护者》再到2025年的《盛世天下》,团队两部作品的时间跨度相当的大,而市场在这其间也发生了较大变化,原本还偏“小众”圈子的互动影视作品,在2023年《完蛋!我被美女包围了》的发售后,成功“扩圈”,在steam平台上掀起了一股“互动影视热潮”,一时间,十几款同类型产品迅速涌现。但这其中,恋爱题材游戏的市场表现不一,也集中反映出该赛道在创新和品质上面临的瓶颈,也集中反映出该赛道在创新和品质上面临的瓶颈,而在这个时期,宫廷生存题材的《盛世天下》在互动影视圈或许恰恰是来打破瓶颈的作品。

古风宫廷影视在影视领域可以说得上经久不衰——2011年《甄嬛传》的播出在全国掀起观剧热潮,时至今日,其豆瓣仍高达9.4分,凭演员出色的演技和细致的服化道设计不仅取得了过百亿播放,更是在后续形成了独特的“甄学”现象,并成功“破圈”。甚至该剧也在后来发行到了海外多个国家,受到了国际观众的关注。

古装宫廷题材不仅拥有庞大且稳定的观众群体,更催生出许多如“让我演两集”“本宫来演,能活几集”之类的互动式讨论,这种“微观个体幻想代入”与“宏观宫廷权力博弈”的冲突感,恰恰映射出当代年轻人在高压社会中渴望突破常规、展现自我。

图:除了看剧,“演两集”也是当下网友最想参与的事

制作人在采访中表示,让更多玩家顺畅融入互动影视作品这一新兴品类的关键设计在于降低初始的理解成本——无需冗长背景铺垫或氛围渲染,开局就用“你能活几集?”“想办法活下去”这样直观的目标抓住玩家。而宫廷生存题材恰恰天然契合这一需求:生存即是核心驱动力,剧情冲突一目了然。

所以,《盛世天下》宫廷生存题材不仅精准踩中了古装宫廷这一自带流量与群众基础的赛道,更巧妙地将网友“演两集”的互动欲望从口头讨论落地为可操作的体验,从“看客”变身“局中人”。这类作品,既满足了大众对宫廷生活的好奇与代入感,又通过高自由度的选择机制,完美契合了当代年轻人对“沉浸式体验”与“情绪价值释放”的双重需求。

图:《盛世天下》官方抖音下,每个预告片下都有用户“追问”上线时间

除此之外,《盛世天下》在互动影视圈也带来强烈市场吸引力:从之前的“美女们都爱你”到“所有人都想杀你”的强烈反差,它不仅成功营造波云诡谲的深宫氛围,重新将严肃叙事类影游带回主流赛道,更重要的是延续了团队前作《隐形守护者》的精品化创作气质。

《盛世天下》团队对自己作品一贯的高标准、高要求。

首先,在剧本选取上,团队更注重对“人物”这一维度的塑造,即便是“小人物”的设计,也力求完整详尽。无论是《隐形守护者》中在信仰与生死间挣扎的潜伏者,还是《盛世天下》中步步为营终成一代女皇的主角伍元照,都体现了人物在极端困境中被激发出的韧性、智慧。虽然并非当下的生活状态,但人物处境和抉择往往能引起玩家们的共鸣,这就是此类题材比较可贵的一点。

图:《隐形守护者》所传达出的核心思想就很能打动玩家

这一创作方向十分明智。无论是小说、影视还是游戏,“人物”始终是叙事的灵魂所在。大多数观众或玩家往往倾向于从现实题材的文艺作品中寻找自身的影子,与角色共情,这样的情感共鸣其实正是《盛世天下》意图传递的核心体验。例如,在PV中呈现出的一段情节:贵人看中了你的簪子,问你愿不愿意相赠——这像极了现代职场中员工面对领导越界的部分微妙场景。而制作人也表示,尽管故事设定在古代宫廷,但团队有意让NPC的言行折射出现实世界中的人情世故与生存逻辑:运用情商、计算得失,一个个谨慎的“两难选择”其实正充斥着我们现代人生活的每一天。

而从宏观来看,“深宫内院”仍也不失为一个高度系统化,规则、等级森严的现代社会,我们的主角在这个系统中所表现出的,“先求生,再求上升”的底层奋斗逻辑,对现代用户而言,更是一种深植于体内的“基因”。

值得一提的是,这次《盛世天下》还十分关注NPC的塑造,其主打的一个卖点就是“没有工具人NPC”,每一位玩家遭遇的角色,都拥有自己独立的背景故事、行为逻辑和成长轨迹,他们的决策会影响玩家的命运。因此,玩家不仅能通过主线剧情感知角色,还可借助“死亡回响”、结算界面他人评价、奖励视频及人物档案等多种系统,解锁上帝视角的隐藏叙事。这其实对氛围感的塑造是相当有帮助的,也能在一定程度上鼓励收集党去解锁更多的碎片内容,补完世界观。

其次,相比六年前的《隐形守护者》那种动态照片式的视觉呈现,《盛世天下》在视效方面也可谓是全方位的进化,不仅拍摄过程长达100多天,全程采用4K超清实拍,服化道方面也十分考究(比如在作品中复原了古时“双陆棋”玩法),他们也聘请了历史专家(百家讲坛于赓哲教授等)担任顾问,确保了专业性。而为了还原出团队心中最贴近剧本的人物形象,演员也是从2000多位候选人中遴选出来的,可以说是相当用心。

当然,互动影视品类之所以在近两年还处于一个比较小众的圈子,除了大部分作品拍摄质量未能满足玩家标准外,归根结底还是大部分玩家对于该品类的“游戏性”有更高的诉求。但在《盛世天下》的开发中,New One Studio 对“影视性”与“互动性”边界的选择,并非简单地二选一,而是始终以 “叙事服务”和“代入感”为核心原则,也就是拒绝“为互动而互动”。制作人明确表示不会单纯为了加入新玩法而破坏叙事沉浸感,其互动形式(如选项、分支)必须符合剧情逻辑和角色行为动机。

不过在这一基础之上,产品还是加入了不少消除“反心流”的设计的,比如前文提到的,《盛世天下》将角色背景、上帝视角细节等丰富信息置于“死亡回响”、奖励视频等周边系统中,供玩家自主探索。这既保证了主线节奏不受拖累,又满足了深度玩家对叙事厚度的需求。而超400个的互动选项也会在最终为玩家生成一份MBTI性格报告。在这一两年比较火热的“MBTI”话题的加入,是一种更内化、更轻度的互动,更有一种打破“次元壁”的味道,而这种性格测验对于非玩家来说同样具备一种吸引力。

其实,互动影视作品这一赛道从不缺破局者。19年,《隐形守护者》以叙事深度树立了该品类的标杆,而23年《完蛋!我被美女包围了》则为这个市场带来了巨大的流量。这两款产品在不同的时代、以不同的方式,共同做大了互动影视品类的蛋糕,让更多玩家和厂商看到了这一品类的多样性与可能性。

在此基础之上,《盛世天下》的出现,正是对这一品类多样性的进一步回应与突破。一来,它凭借极具差异感的宫廷生存题材,将“生存”这一比较严肃的,具有现代借鉴意义的主题重新带回互动影视赛道,打破了这一赛道长期被“恋爱幻想”主题主导的单一化局面;而其“量大管饱”的叙事深度和精良的视听制作又向市场证明了——互动影视作品不仅可以讲好一个复杂的故事,更可以构建一个值得反复探索的世界。这不仅为互动影视作品拓宽了题材的边界,也重新回归了“沉浸式叙事”这一具有厚度和温度的初心。

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更新时间:2025-09-04

标签:游戏   死地   盛世   宫廷   玩家   天下   题材   守护者   品类   赛道   影视   团队

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