战争黎明4即将开启小规模测试!!!

但首先我们先认识一下,《战争黎明4》的制作组!

KING Art Games,一家屡获殊荣的独立开发工作室,总部位于德国不来梅,目前正在全力打造《战锤40000:战争黎明4》!

参与《战争黎明4》的制作,对KING Art Games的所有人来说,都是梦想成真。我们都是《战锤》和《战争黎明》的铁杆粉丝,能够参与制作这样一个深受全球玩家喜爱的史诗级系列,真是令人兴奋不已

近25年来,我们始终致力于制作融合丰富剧情和精心设计的游戏。虽然多年来我们尝试过多种游戏类型,但策略游戏始终是我们的心头好。

你们当中有些人可能已经通过我们的首款成熟RTS游戏《钢铁收割》(Iron Harvest)认识我们了。《钢铁收割》以20世纪20年代的平行宇宙为背景,是我们献给RTS游戏的一封情书,游戏中充满了柴油朋克风格的机甲、经典的RTS机制以及精彩的叙事战役。

正如我们的联合创始人兼创意总监Jan Theysen所说:“对于工作室来说,这是漫长旅程的新篇章!感觉我们一直在朝着这个目标努力。我们已经创作了许多剧情驱动的游戏,也创作了RTS游戏。现在,一切都在向好的方向发展!”

虽然我们对《钢铁收割》在评论家和玩家心目中的成功感到非常自豪,但我们始终坚信,我们的下一款 RTS 游戏会更加出色。在《战争黎明 IV》中,我们致力于传承这个备受喜爱的系列的精神,同时为大家打造一些新鲜刺激的作品。

制作出色的《战争黎明》游戏并没有什么秘诀可循,但我们首先要回归该系列的根源,并问自己一个简单的问题:“第一部《战争黎明》的现代诠释是什么样的?”

这一直是我们的指导思想,当然,如果其他游戏(例如《最后的抵抗》)的功能或创意符合我们的愿景,我们也会将其纳入。虽然多人游戏是《战争黎明》体验的关键部分,但我们也深知精彩的战役、故事和任务对战锤粉丝的重要性。

“KING Art 以其故事、战役和角色而闻名,”Jan 说道。“我们认为这些对于 RTS 游戏来说至关重要——比过去的一些 RTS 游戏所意识到的还要重要。”

我们的目标就是打造一款极致的《战争黎明》游戏。这款游戏是我们自己也想玩的,它汲取了系列历史的灵感,并融入了现代科技。

展开阅读全文

更新时间:2025-10-31

标签:游戏   小规模   战争   测试   黎明   系列   战役   创意   钢铁   不来梅   出色   喜爱   致力于

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2020- All Rights Reserved. Powered By 71396.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302034903号

Top