上线7个月的LOL新英雄,禁用率依然第二…

每次《英雄联盟》发布新英雄时,禁用率总是比较高,玩家来不及研究新英雄的玩法,所以他们不想在排位赛中对阵这些角色。另一方面,他们也不希望队友们在排位赛中练英雄,所以也会禁用新英雄。但新英雄上线一两个月后,禁用率一般会回到正常水平,因为敌我双方都已经熟悉新英雄的玩法。

然而,梅尔在今年1月加入召唤师峡谷,她发布七个月后,依然稳坐最令人沮丧的中单选择宝座,尽管胜率低,却保持着最高的禁用率。低胜率但高禁用率的英雄表明,尽管对手通常能赢下对局,但对战这些英雄的体验令人不快,以至于玩家宁愿禁掉他们。你可能赢了这些对局,但对战梅尔的过程非常痛苦。

在最新的统计数据中,萨科的禁用率38.44%排名第一,梅尔以28.68%紧随其后,芸阿娜则是27.88%,路人局Ban位常客劫是25.62%,克制控制英雄的莫甘娜是22.01%。哪怕当年国服玩家最讨厌的托儿索,也不过是21.77%而已。禁用率榜单前五名的英雄,除了莫甘娜都是负胜率的英雄,梅尔是这五个英雄中胜率最低的。

梅尔的禁用率超过了历史上高禁用率的近战中单英雄,如劫和亚索,甚至超过了新英雄芸阿娜,长期保持如此高禁用率的英雄并不多见。最近发布的中单法师,如阿萝拉和彗,在发布后一个月禁用率较高,随后稳定在20%左右,最终降至5-10%。我认为,梅尔的高挫败感已被拳头游戏视为不可避免,就像萨科、劫和莫甘娜等英雄一样,不再因高禁用率而刻意削弱。

高禁用率是因为她是游戏中最强的康特选择之一。Sara玩过的次数不多,但我觉得她是一个不用太多操作的英雄,蓝耗也微不足道。有趣的是,梅尔对阵最受欢迎的中单法师阿狸时胜率最高,这可能也是她禁用率高的原因之一。我真的不想用阿狸对阵梅尔,纯纯的折磨自己,你永远无法魅惑一个会玩的梅尔。玩梅尔很有趣,但显然她的设计师并未考虑对手的游戏体验,对阵梅尔就很难受。

归根到底,她的每个技能都在不同程度上令人沮丧:

- 被动技能:低血量的斩杀效果

- Q技能:远程消耗

- W技能:无敌并反弹技能

- E技能:持续时间长的控制,命中范围较大

- R技能:无法避免的超远程斩杀伤害

我认为有部分原因在于,梅尔的设计师Emizery水平有点不太行。这是他设计的第三个英雄,他之前参与了米利欧和彗的设计,但这三个英雄都存在负面对抗的体验。值得注意的是,在那两个英雄的设计中,他有英雄团队的资深设计师协助,而梅尔是他独自设计的。这引发了一个有趣的讨论:多位设计师协作与单一设计师设计的英雄在表现上的差异。

如果将梅尔的W技能改得像菲奥娜的W,会大大降低她的烦人程度。如果我玩的是需要技能命中的英雄,我会完全避免朝她释放技能,因为除非她延迟很高或操作很差,否则反弹几乎无解。W技能没有施放时间,而施放时间对于躲避技能至关重要。与菲奥娜对战时,如何骗出对手的W技能需要技巧,是双方博弈的核心,但你是没办法骗掉梅尔的W技能,尤其努努W这种蓄力技能,辛辛苦苦推的雪球都被弹回去。

她的W技能是《英雄联盟》有史以来最糟糕的技能。它几乎让游戏陷入僵局,因为当她W可用时,你使用技能会被惩罚。它的强大之处在于不使用它,就能威慑对手不敢轻易使用技能。最烦人的是,W反弹的弹道会直接瞄准你,而不是沿你技能释放的方向反弹。如果改成后者,会减少很多挫败感。

更重要的是,梅尔其他技能也有问题。她的Q技能几乎无法躲避,E的范围也很大。更毒的是,当你好不容易找到换血窗口,却被她W反弹,甚至被她反打更多伤害。另一个毒点是她的W可以反应式使用,不像塔里克大招或者菲奥娜W技能需要提前预判时机。特别是对依赖弹道的英雄,梅尔总能占据上风。

由于她高射程、带控制和反弹技能,换血窗口非常少。被动的斩杀效果更是雪上加霜,因为她的消耗通常让她比对手血量更健康。当你终于能换血时,W技能限制了你的有效输出,而如果进入长时间对拼,她的大招很可能先杀你,因为你需要在她的W上浪费技能和时间。梅尔在所有中单法师中击杀数排名第一,这得益于她被动的斩杀效果。

总体来说,她的技能组合是她如此毒的原因。单独的远程消耗、反弹或斩杀或许还能接受,但三者兼备过于离谱。重做W技能会改善很多,Q和E虽烦人,但远不如W致命。至于Sara不喜欢梅尔设计的原因,是她与《双城之战》中的形象没有太大关联。剧中她为凯特琳施加了一个反弹子弹的护盾,而游戏中她无法为队友增加护盾,并非软辅定位的英雄。

梅尔被设计师定位为中单/辅助双定位,但作为辅助却是个累赘。她的技能组非常适合作为下路APC:被动帮助补刀和确保击杀,反弹敌方ADC的大招,射程远、清理兵线能力强,适合辅助游走。外服排位赛有不少梅尔玩家是走下路,唯一问题是她的后期能力不算很强,团战输出手法又是一套一套的。

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更新时间:2025-08-26

标签:游戏   上线   英雄   技能   设计师   对手   烦人   玩家   法师   弹道   消耗   效果

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