国乙婚卡从「假结婚」到「真誓约」 玩家想要的从来不是一张卡

「我和秦彻结婚了。」

7 月 3 日更新 4.0 版本「于深空见证的」的《恋与深空》成功吸引了大量玩家的目光,一跃攀升至畅销榜总榜第三。同时,在 2025 年 6 月 30 日 - 7 月 6 日的小红书涨粉榜中,《恋与深空》位列第四位,一周涨粉超 13 万。

这次成绩的取得,很大程度上或许要归功于新版本中的混池主题。

尽管官方将其命名为「誓约卡」,但玩家们更习惯称它为「婚卡」。

乙游婚卡:常见却依旧吸睛


乙女游戏推出婚卡,如今已不是什么新鲜事。

回顾国乙市场,大部分游戏第一次推出的婚卡剧情,多为「假结婚」 设定。比如玩家和男主可能以伴娘伴郎的身份参与婚礼,或是共同拍摄婚纱照,亦或是进行角色扮演等。

不过,也有部分乙游推出过官方盖章或玩家公认的真婚卡,像《遇见逆水寒》《月影别墅》《未定事件簿》等。

目前,国内四大头部乙女游戏《恋与制作人》《未定事件簿》《时空中的绘旅人》《光与夜之恋》均已推出过婚卡,且有的游戏不止推出一次,这些婚卡的破圈程度有目共睹。与《恋与深空》同期上线的《世界之外》,虽然没有出过婚卡混池,但也有婚礼主题的卡面。

《恋与深空》此次的婚卡,从剧情来看,似乎仍属于「假结婚」 范畴。或许正因如此,这次混池的官方名称才定为「誓约卡」。

根据活动开篇剧情,玩家因工作任务需假扮成婚礼策划师,进而展开后续的婚礼剧情。在抽卡才能开启的婚卡剧情中,玩家与男主的婚礼场景设定在类似幻境的「异象空间」,且剧情最后,所有「异象空间」都会消失。相较于真正意义上的婚礼,卡面剧情更像是一场以婚礼为主题的约会,重点并非婚礼所代表的婚姻,而是男主们许下的永恒誓言。

然而,令人意外的是,在 4.0 版本正式上线前,社交媒体上出现了一些不一样的声音:「不喜欢婚卡,即便对象是纸片人也不行」。

我恐惧婚姻,但想要幸福


乙游推出婚卡并非首次,但这是乙游玩家首次在社交媒体上集体表达恐婚情绪。仔细观察这些帖子会发现,此次与以往的极端梦女发言、代三事件等「咯噔文学」有着本质区别。

以往被归为「咯噔文学」 的言论,通常带有攻击性和过度自恋的心理。但这次,大部分玩家只是平静地表达自己的恐婚心理,并没有激烈抨击婚卡以及喜欢婚卡的玩家。在网络环境中,不同观点极易引发冲突,可实际上,恐婚玩家与喜爱婚卡的玩家在需求上并不矛盾。恐婚玩家完全可以选择不抽卡,毕竟这次婚卡不在主线剧情中,且大概率为假结婚设定;而喜欢婚卡的玩家,则能尽情享受与男主的浪漫婚礼场景。

玩家们不想看到婚卡的理由各不相同。有的玩家因个人经历,本身就对婚姻持有抵触态度;还有玩家认为,在普遍观念里,婚姻意味着恋爱的结束与新生活的开始,自己还不想这么快进入下一阶段。

网上有个帖子,帖主表示「我恐惧婚姻,但想要幸福」。她在帖子中写道,面对男主求婚时,虽能感受到幸福,却依旧想逃避,对婚姻的恐惧甚至影响了她对男主们的感情。但她依然感谢《恋与深空》,因为此前她并未意识到自己对婚姻如此恐惧,而游戏成为了她安全的情绪实验场,让她能剖析自己,看到内心最真实的想法。

乙游的幸福感究竟是什么?

乙女游戏带来的「幸福感」 究竟是什么?具体而言,前面那位帖主渴望的幸福是什么?那些不想太快进入下一阶段的玩家所追求的幸福又是什么?在 “被求婚” 时感受到的幸福又该如何定义?

恐婚的玩家表示,她所感知的幸福是一种与婚姻主题无关的情绪,只与男主本身相关。看到男主,她会想起游戏中共同经历的故事,以及男主陪伴自己工作时的点点滴滴。

作为一款致力于提供沉浸式恋爱体验的游戏,《恋与深空》的 3D 建模无疑为游戏的陪伴体验增色不少。无论是游戏内还是游戏外,玩家与男主之间真实的相处、积累的记忆,都让情感联结变得更加真实。

由此可见,乙游带来的幸福感,或许不仅包含恋爱中的情感联结,还涵盖玩家对自我心理的探索。就像那位帖主,通过《恋与深空》发现了内心深处的想法,将乙游视为处理亲密关系的虚拟沙盘,在其中观照自身。

这次誓约卡宣传语提到,要玩家与男主a2共赴一场只为你我而来的圆满a3。那么,无论玩家追求的是哪种幸福感:是为婚卡由衷欣喜,还是因婚卡意识到自己恐婚,或许都契合男主心中对圆满的定义。因为乙女游戏对亲密关系的定义始终是温柔且自由的。

在《恋与深空》中,秦彻会说:“不可以就不可以,不用逼自己附和别人的想法。” 夏以昼会说:“你愿意给的,就是我想要的。你想得到的,就是我愿意付出的。”

婚卡的商业价值

从商业角度分析,婚卡已成为国产乙游的重要营销策略。

叠纸游戏在《恋与制作人》中就多次推出婚卡。2019 年 1 月,开服一年的《恋与制作人》推出国乙市场首个婚纱主题卡池,开启国产乙游婚礼概念;2024 年底开服七周年又推出大婚主题活动。从流水数据来看,2024 年 12 月七周年婚卡上线,《恋与制作人》流水创下半年来新高及 2019 年以来周年活动单日票房新高。

在其他乙游中,婚卡同样成绩斐然。腾讯《光与夜之恋》开服一周年推出“繁花与序章” 婚礼主题卡池,卡池开启当日便冲上畅销榜 TOP5;网易《时空中的绘旅人》婚服活动开池首日,在游戏畅销榜的排名大幅前移 171 位。

乙女游戏核心用户年龄层集中在18 - 30 岁,这一阶段女性对两性关系逐渐深入了解,情感需求旺盛。腾讯游戏开发大会上提到的 “本土新生代” 用户,虽在互联网强调平等尊重,但婚恋观较为传统,对亲密关系认知不够成熟,在两性关系中渴望依赖他人。乙女游戏中的婚礼,正是为玩家打造了一个梦幻之 “梦”。

女性玩家在乙游中能获得情感陪伴与婚姻归属感的补偿。归属感本质是情感需求,乙游男主永远不会背叛、永远坚定选择玩家,这种陪伴感和归属感在现实婚姻中难以保证。如《时空中的绘旅人》对婚姻的诠释:“并非每一种人生都需要去体验,你有抛弃和退却的自由,但若你踏出那一步,他的答案,始终不变。” 乙游中的婚姻爱情更贴合女性情感需求,玩家能以较小代价体会纯粹幸福感,甚至可与不同男主多次 “结婚”。

当然,并非所有女性玩家都接受游戏中过早出现婚卡。对于部分玩家而言,开服一年半就推出婚卡,情感铺垫不足,且她们本身只想享受恋爱过程,对婚姻有所恐惧。但通常婚卡以卡池副本形式存在,玩家可自主选择是否抽取,游戏主线剧情的情感发展也不受此影响,尊重了不同玩家的情感节奏。

女性向市场或许仍不饱和

在「四大国乙」 概念风靡的早年,国内女性向游戏市场曾迎来一轮爆发式增长。然而,热潮退去后,不少团队在实践中逐渐意识到,女性向游戏的开发难度远超预期。这恰恰印证了女性向游戏受众精准性的 “暗面”。

当目标群体高度趋同时,玩家社区的凝聚力更强,也更容易形成集体性的期待与压力。这种凝聚力转化为对游戏内容更新、运营策略的高要求,每一次版本迭代、每一个活动设计都需精准命中核心用户的情感需求,其专业度与指向性的门槛,让许多团队望而却步。

这种高门槛也使得女性向游戏市场始终保持着“不饱和” 状态,也说明着女性向游戏的产品形态仍存在巨大的升级潜力。

在这一升级浪潮中,婚卡的存在与迭代堪称女性向游戏“内容深耕” 的典型缩影。作为连接玩家与角色情感的关键节点,婚卡绝非简单的 “主题皮肤”,而是对核心用户情感需求的精准回应,它需要承载社区积累的情感期待,延续角色人设的一致性,甚至通过剧情设计推动关系维度的突破。这也从侧面印证,女性向游戏的“难”,本质上是对用户情感精准服务能力的极致考验。

如今的女性向游戏赛道,无论是 3D 化、开放世界等技术层面的突破,还是婚卡这类内容运营上的精细打磨,都是团队应对挑战、挖掘潜力的尝试。

正如二次元游戏在泡沫后走向精细化一样,女性向游戏的门槛与挑战,终将筛选出真正理解用户的团队,这片看似拥挤的蓝海,实则只留给那些愿意沉下心来,既懂技术创新,也懂情感温度的耕耘者。



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更新时间:2025-07-10

标签:游戏   誓约   玩家   情感   婚姻   婚礼   剧情   性向   幸福   主题   需求

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