策划上门:水晶爆炸后骂人,莱西奥弹道被挡,李元芳加强问题汇总

大家好我是指尖,策划上门听劝下集也来了,虽然是S40录制的内容,但策划对一些问题的回答我觉得还是有参考价值的,毕竟有一些没有改动的内容,可能会是以后调整的方向。

水晶爆炸后语音关闭的问题

这个我想很多玩家都遇到过吧,自己或者队友打得不好而输掉比赛,水晶爆炸后被队友狂吠的情况出现,此时正在播放动画,所以不能做任何动作,只能听着对面叫完,来到结算界面,这有时候是挺无语的。

我自己就遇到过这样的画面,本来还在认真打游戏,结束后脏话飚出来,身边有家人的时候真想把他拽出来打一顿。

而策划也表示,这样的情况不太符合玩家的认知,后续会进行优化。

莱西奥机制优化

该玩家表示,自己的本命英雄莱西奥在地面状态下不能穿过敌人攻击后续的目标,有时候挺影响游戏体验的,希望能开放这样的设定,可以自由选择攻击单位,而作为平衡,可以拿走被动普攻1%最大生命值的额外伤害。

而策划的解释是回去再看看,不过是否能调整就很难说了。

虽然玩家说着不要加强不要削弱,只需要平调就好,但从英雄的设计来看,之所以增加了跳跃射击的设定,为的就是暂时脱离这样的束缚,但谁又能说,不是为了跳跃射击而故意让普攻被挡的呢?

T4T5英雄打捞

策划表示,未来会拉近高梯度和低梯度英雄的强度,而目前正在着手调整的程咬金、亚瑟、亚连,以后也会调整快乐射手李元芳。

程咬金调整了被动的伤害加成,亚连优化了技能的手感,但程咬金的调整其实只存在于体验服,并没有落地,李元芳也的确需要一次加强,低分段虽然能玩,但他的上限的确太低了,且口碑正在持续下滑。

暴君收益高于主宰

说的是上赛季,暴君收益低于主宰,因为主宰先锋推线速度快,且会推得很远,对于劣势方而言直接没钱吃了,所以很多队伍都会优先拿暴君,毕竟伤害加成是实打实的。

这个问题在本赛季其实已经优化好了,主宰先锋击败的兵线,如果身边没有己方队友去吃那个钱,会将经济均分给所有的队友,这个设定其实很早就该有了,没想到这赛季才正式实装。

本次策划上门的下半段其实并没有太多能聊的地方,有些已经是本赛季实装成功的,而主宰先锋的调整,我也只是给大家温习一下,因为很多人根本不知道这项的调整。

下一站策划目标是沈阳,会有哪个幸运儿能吸引到策划去做客呢?

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更新时间:2025-10-16

标签:游戏   莱西   弹道   水晶   李元芳   主宰   队友   先锋   暴君   实装   英雄   玩家   梯度   收益

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