对待国产单机,国人总是充满了期待、自豪、批评、失望和希望交织的复杂情绪,更多也是宽容,很多玩家是抱有“只要质量还行,就愿意支持一下”的心态,希望自己的购买能帮助国产单机市场成长,形成良性循环。
而“抵制”国产单机的情况就很罕见了,在“一黑十黄”事件后,《失落之魂》就是这么一个情况。
不少人还是对该事件不太清楚,这里重新整理一下《失落之魂》“一黑十黄”事件始末。
《失落之魂》以前还是国产之光来着。
在2016年,使用虚幻4引擎的《失落之魂》首支宣传片技惊四座。在当时国产单机游戏尚处荒芜的年代,成为了无数玩家和开发者的“梦想化身”,承载了大家对国产3A的早期期望。
得益于宣传片带来的高关注度,项目成功入选了索尼“中国之星”计划第一期。该计划为《失落之魂》提供了包括资金、引擎技术支援、质量评估和全球发行渠道在内的多项资源支持。在当时看来,这几乎是“王炸开局”,既有国际大厂背书,又具备较高的起点和市场呼声,普遍被认为成功率极高。
游戏是16年开始启动的,发pv后被索尼中国投资,拉团队开干,制作人杨冰20多岁意气风发,同一时间线的冯骥已经离开腾讯在更新赤潮。
然而,项目的实际推进却远不如预期。由于开发周期不断延长,《失落之魂》迟迟未能正式推出,导致其逐渐淡出公众视野。甚至在爆发负面舆论之前,很多玩家都遗忘了这款作品。
10年的时间真的太长了。
都是中国之星的,和他同期的暗影火炬城都进二档免费玩了。
一个游戏制作一旦拖太久很多地方就会还没做完就落伍了,现在的《失落之魂》游戏的审美是完全跟不上时代了,游戏所采用的最终幻想式“视觉系”人设,在2016年尚且拥有一定受众市场,现在完全是时代眼泪,而且游戏建模惨不忍睹,全是面瘫脸。
让我想起了古剑3,古剑3这个人物没什么表情是那个土豆引擎限制,也影响了烛龙把很多角色故事设定变得更偏向“冷酷”一类,搭配叙事来降低玩家的反感。
可古剑3都18年的游戏了,在当时的确是国产代表,而《失落之魂》做了快10年,25年还是这个建模就很难让人感兴趣了。
游戏整体属于是各方面都跟不上时代的产物。
因为杨冰一个游戏做了10年,期间还是吸引了不少国产游戏粉丝,不是出于发自内心的热爱不可能坚持这么久,正常走向游戏没火也不会被玩家同情而不是抵制,问题是这时间段里《失落之魂》的一个策划“Vivian”爆典了。
都是QQ群发言,不过这些发言后续都被《失落之魂》官方证实了。
“Vivian”在游戏开发里的地位,根据其本人的说法是“有杨冰,有《失落之魂》,有Vivian,《失落之魂》才能做完”
没他这游戏再做5年都做不好,甚至公司有一半的员工,包括主美都是他找来的。就这两张就能看出《失落之魂》内部管理的确是很有问题了,游戏拖了10年是有原因的。
他的这些发言是在24年3月,下面是流传更广的极端言论。
“索尼目前发行的游戏没有亏本的”,对游戏高定价的回应,相信索尼定价和策略,不会亏本。
蔑视玩家,“不要质疑世界第一游戏公司”。
鼓吹“发展中国家不能做3A”。
现在国外游戏厂商因为游戏卖不出去,在“星鸣特工”失败后,都在减少游戏里的少数人审美,不过索尼没跟上,现在还是游戏正确的支持者。
这里是玩家问会不会有lgb元素,“Vivian”认为听从索尼安排是明智的商业决策,爆典“顶多少一份黄种人销量,但你会获得十份黑皮销量”。
少一黄,多十黑,这就是“一黑十黄”的由来,后面还有“美国黑人购买力比国内强100倍”、“国外主力购买群体就是黑人”等荒谬且带有歧视的言论。
因为这些发言太过炸裂,在《失落之魂》12月发布宣传片后迅速发酵,额,像b站宣发单机,有点质量的一天百万播放都是很轻松的。
而去年《失落之魂》在b站的预告视频,24小时才4万播放,后续因为上面聊天图片传播才播放量迅速增长。
Nga帖子下面出现疑似游戏员工回应,这里说是“Vivian”早就离开公司,后续很快删除,零犀方面对这事件是没有官方回应的。
对大部分人来说,没有表态本身就是一种支持了,“一黑十黄”之后,《失落之魂》在玩家群里的形象就变成了“十年磨一剑的焊剑”游戏。
玩家开始自发抵制《失落之魂》,经典评论就是“你买一份游戏,《失落之魂》就少了九份销量”。
可很多关注《失落之魂》的玩家是觉得“不能让一个人的言论毁了国产游戏”,加上网上“Vivian”也有一个“早就就走了大半年”的流传截图,可靠性存疑,还是有不少玩家相信“Vivian”是离职后的爆典,和游戏无关。
里面的经典小丑,就是我们的鬼泣吧吧主“紅彦”,为了《失落之魂》豪赌百万。
在2月份的时候,游戏质量不佳以及“一黑十黄”的影响,《失落之魂》预售暴雷。25日,小黑盒只有509玩家,数量上完全凉透了。
底下评论依旧是对《失落之魂》的讽刺“心痛,这509个购买的人,直接让国游的希望少了4581销量”。
在这时间段上鬼泣吧吧主“紅彦”还专门在给《失落之魂》做澄清视频,主要观点都是“Vivian背锅”,还有“没有规定前员工不能在交流群里”这种。
他在群里立下的flag非常多,比如“Vivian那时候没离职就给群友发黑神话悟空”。
结果发完视频就两天时间。
《失落之魂》官方就发了“一黑十黄”的事件解释,说明了人是12月23日开除的,也就是发表这些言论的时候,“Vivian”还是零犀的员工。
直接打脸了游戏的一批支持者。
洛恩佐给算了一下,“紅彦”要给群友发的黑神话悟空金额高达百万。
赔不起,最后只能向群友求饶。
在《失落之魂》官方发公告后,“紅彦”就把帐号改成了小丑头像。
这里再重新捋一下时间线啊。
24年3月《失落之魂》策划“Vivian”爆典;
12月18日游戏宣发时舆论发酵,口碑炸裂;
12月23日“Vivian”离职。
而在接下来两个月的空白期里,《失落之魂》官方是没有正式回应的,都是b站和贴吧在论证“Vivian”是否在发言前就离职了。
在25年2月份游戏预售不佳的情况下,《失落之魂》官方才有正式回应,这里“紅彦”在QQ群和群友打赌的时间是2月13日到15日,而发澄清视频的时间是20日,不过该视频是没有提到“Vivian”具体的离职时间问题。
要问“紅彦”为什么这么自信,因为他之前有“Vivian”微信,“Vivian”跟他说的是去年就走了(年前拉黑微信,年后拉黑b站)。
也跟杨冰确认过了,杨冰跟他说的是“离职有一段时间了”,没跟他说具体的时间,然后“紅彦”就认为“Vivian”是离职状态的发言,直接自信无人敌,这牌怎么输,在两个群里梭哈豪赌。
甚至杨冰在他的澄清视频下面回应都是“我去年已经让这个员工离开了团队”。
21日杨冰才在个人账号正式发布动态,没什么内容,笑点是这条动态被网友扒出来是被“Vivian”点赞了。
2月23日《失落之魂》官方也发布公告解释,我们就知道了去年12月23日也是“去年”,这时间距离2月份的确也算“有段时间”了。
“紅彦”因此进化成了小丑,豪赌发言被群友截图永流传。
“一黑十黄”事件离谱的一点是,这么严重的舆论事件,《失落之魂》居然没有第一时间切割“Vivian”,这态度真的太暧昧了,实际按当时的真实离职时间发澄清公告,完全可以消除很多游戏的负面状态。
结果2个月的时间官方愣是啥事没做,甚至澄清视频都是几个玩家自发做的,这里哪怕杨冰自己发个动态,效果都会好很多。
这事无论是杨冰所说的“管理失职”,还是“只要游戏做好就能成功”的技术乐观主义,事件后续的公关处理,杨冰都是难辞其咎的。
“一黑十黄”事件的后续,因为预售不佳,《失落之魂》在4月份宣布延期至8月29日。
6月份二次预售前夕,《失落之魂》官方再次发布公告,把“Vivian”告了,不过太慢了,玩家更多评论觉得是“苦肉计”。
这游戏口碑是真救不回来了。
最后的首月预售,官方数据6100份。
8月正式发售前,《失落之魂》游戏实体光盘偷跑。
结合b站的试玩,哪怕抛开事实不谈,普遍评价都是全方位落后于时代的游戏,定位2A售价3A品级的268,PC版本优化堪忧。
怎么说,小黑盒都不卖这游戏的cdk,玩家更是嫌弃游戏污染游戏库。
事件最后,“一黑十黄”已成为《失落之魂》挥之不去的标签,这句话也注定成为该游戏乃至开发公司难以洗刷的印记。
任何为其辩解的言论,讨论游戏质量面前,在“一黑十黄”面前都显得无力,只需回以“你买一份,就少九份销量”,便足以终结讨论。
我们愿意支持国产,不是因为国产就必须宽容,而是希望看到国内真诚在做游戏的人。可以做得慢,可以做不好,但不可以一边做着想要以国产的名头要国人买单的游戏,一边又看不起中国人。
那句“一黑十黄”之所以刺眼,除了话语本身恶心外,也因为撕开了一些开发者的真实想法:原来在他们眼里,国内玩家就那么不值钱,连基本尊重都可以不给。
更让人失望的是官方的态度。事情爆出来的前两个月,一句话不说;预售崩了才出来回应。很多玩家不是不给你改的机会,是已经给不出信任了。
其实玩家要的从来不多。就是一个尊重,一个态度,一个对得起期待的作品。玩家或许单纯,但不傻;市场可以迎合,但不可以背叛。
谁忘了初心,谁看不起自己人,大家心里都是清楚的。
更新时间:2025-08-30
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