时光服熔火之心团本开放第一周的时候就有玩家发现伤害异常的BUG,具体原因是熔火之心副本内增加了一个易伤光环,可以作用于玩家角色,却无法作用于角色宠物。

在这个BUG的影响下,不仅变相提高了猎人和术士的输出,还让这两个职业的宠物能直接抗BOSS。这种情况一直持续到12月18日,直到12月19日才得以修复。
使用18号和19号的数据对比我们可以直接地发现:18号猎人宠物在大螺丝战斗中受到的伤害基本保持在900-1000点,19号开始宠物受到的伤害直线飙升,已经达到了9000-10000点左右。

除了猎人之外,术士的宠物同样存在类似的问题。18号宠物受到的伤害只有几百点,19号开始宠物受到的伤害已经飙升到了10000点左右。

伤害异常的BUG修复之后,不仅猎人和术士的宠物无法作为MT扛BOSS,在副本过程中甚至经常会倒下。
WCL最新排名数据显示,目前熔火之心两大T0职业就是猎人和术士。
尤其是猎人,本身具有出伤快和AOE能力足两大特点,并且熔火之心的BOSS战非常适合猎人发挥,再加上WCL暂时没有规则,这也让猎人成为了P1阶段最强输出。

宠物在猎人输出中的占比大约为7%左右,如果宠物倒地的话,对猎人的输出会造成极大影响,因此猎人玩家在熔火之心的战斗中也需要更加关注宠物状态。
术士同理,无论是痛苦术的“狗子”,还是恶魔术的“守卫”,在术士输出的过程中都是无可或缺的。恶魔术有天赋支持瞬发召唤,而痛苦术就需要读条了。
不过即便如此,猎人和术士的输出也是P1阶段独一档的存在,除非继续加强其他职业,否则就只能等WCL改规则了。
除了猎人和术士之外,时光服还有两个依靠宠物打伤害的职业,分别是DK和萨满。不过此次修复BUG对这两个职业的影响微乎其微。
萨满的火元素在面对熔火之心环境伤害的时候几乎都是免疫,这一点从WCL战斗记录就能看出来。

邪DK的宠物有三种,分别是“天地鬼”和“大军”,大军可以免疫环境伤害,而天鬼也几乎不会受到伤害,唯一需要关注的是常驻的地鬼,而地鬼同样可以瞬发召唤,因此影响有限。
更新时间:2025-12-22
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