巅峰赛胜率倒数TOP5,两个英雄即将改版,那明世隐吕布咋办?

大家好我是指尖,目前哪些英雄在巅峰赛中表现最差劲呢?如果不考虑登场率的话,胜率垫底的有五个英雄,且胜率都不足47%,这五个英雄当前版本问题在哪,未来又当如何呢?本文来说说我的看法。

TOP5:明世隐

胜率46.9%,是当前版本最弱的辅助之一,这个英雄也经历过许多次的调整和改版,策划也希望分摊他给队友加buff的收益,所以现在技能专门设计成了给敌人链子,且不影响1技能给队友,这样就有了抽取敌人血量给队友的设定。

可即便如此,明世隐的最终玩法依然是靠buff和回血,但不管是buff还是回血,在实战中都很难发挥明显的作用,更多的对局中是对不起这“第七神装”的设定的。

我觉得只要这套技能机制的存在,明世隐就很难出头,除非给他一个控制,但一定会从其他方面找补回来,所以大改或许才是明世隐最好的出路。

TOP4:李信

胜率46.9%,虽然现在李信胜率很低,但策划已经给了我们希望,未来的李信可以双信并存,固定两秒变身时间,且攻速和物攻的转化收益会更高,预计未来李信会是比较好玩的英雄。

最起码不能像现在一样胜率垫底,策划用N个赛季想要解决双信共生(都有登场的机会)的问题,最终还是选择了这种近乎合二为一的设定,虽然无法像花木兰一样连贯且流畅的将切换形态当成连招的一部分,至少可以通过切换形态来适应不同的场景。

说到底,上限高了不少。

TOP3:元流坦克

胜率46.7%,近代版本最悲哀的一个英雄,或者说一个职业,毕竟元流射手和辅助都过得挺滋润的。

元流坦克的技能机制其实一点都不弱,两段大招的群控,或者三段二技能的对单体目标连续控制,都能为团队创造非常多的机会,而自身超硬的身板,也的确无愧坦克之名。

硬身板,有续航和位移,有相当不错的控制,如此全面的坦克混到这个份上属实是太不应该了,所以真心建议策划好好改改这个英雄。

未来版本暂时也没看到元流坦克调整的消息,但我想,提升一点大招的位移距离,或者二技能的锁敌范围,差不多就够了,这个英雄不需要太高的胜率,有48%以上就能玩了。

TOP2:吕布

胜率46.6%,算是多个版本的“陷阱级”英雄了,吕布有着相当高的人气,以及超爽的全屏白字技能机制,大招的位移很多时候跳到多个目标也是成就感十足,也因此在明知吕布羸弱的版本,依然有这么多玩家在坚持。

如今吕布的最大短板其实还是灵活性,我想走攻速流,但摸不到人会很难受,我想走一刀流,被频繁拉扯依然难以打出效果,单次伤害不低,但缺少输出连贯性,作为一个战士,却没有蹲草能力,甚至无法单独切C。

其实吕布的机制有一点坦边的味道,大招是留人的神技,偶尔开团也能打出效果,伤害不低,但秒不掉人,突然能理解很古早的版本里,吕布一身肉装打辅助的画面了。

TOP1:孙悟空

胜率46.2%,如今的猴哥你看不起,未来可能你就高攀不起了,体验服中猴哥的回城新增了筋斗云的设定,偷野怪的时候可以迅速回到自家野区,答应我,对面有猴子的时候一定要去给打野占视野。

二技能取消了对野怪的额外伤害,但新增了身外化身的额外伤害特性,且可以对英雄生效。

虽然只有两项调整,但似乎已经快要见到了猴哥的未来,在六耳的压力持续逼近之下,美猴王终于还是发生了蜕变。

所以孙悟空的未来暂时无需担心。

以上五个英雄中,除了猴哥李信,都属于羸弱,但策划还没有对他们有想法的情况,不知道他们的加强何时能提上日程。

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更新时间:2025-12-09

标签:游戏   巅峰   倒数   两个   英雄   技能   版本   未来   坦克   位移   机制   队友   羸弱   身板

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