在火影忍者手游十周年限时点券商店公布后,可能很多人都觉得只是把一些早期的老忍者放进去,近一两年上架的忍者不太可能上架。
而在完整阵容公布后,像达鲁伊和绝这类都是属于意料之中的老忍者,但像夏日鼬这样去年才上架的新忍者,今年还进行了升级重做的忍者也能放进去,可能是很多玩家没想到的。

而且策划为了能够尽量降低争议,也把新忍者妖怪奇谭纲手给放了进去,这个操作确实是最合适的。因为如果在上架限时点券商店的同时再单独出一个新的点券A忍,你拿到的限时点券没办法购买,必然会有争议,不如直接送进限时点券商店,可能还会有玩家夸赞良心。
本来策划把重做升级后的夏日鼬放到限时点券商店,凭借这个忍者的人气和刚重做后的效果,可能会觉得他能成为最热门的人选,结果没想到这个忍者却被各种嫌弃。
首先最核心的地方肯定还是强度,从重做升级上线以后,一直有玩家问我夏日鼬值不值得选,主要还是他的强度不稳定,不好说最后能到什么梯度,所以我对这个忍者一直是观望的态度。

而当我用这个忍者打了十来场实战后,确实发现了这个忍者本身存在的槽点,就是一些技能效果看似有东西,实际上并没有那么好用。
就拿一技能加普攻的佯攻来说吧,实战中基本就是为了切换技能形态和攒能量条,真正用佯攻给对方压力的时候很少,因为距离很远技能就直接消失了。
其次就是起手的能力,本来以为一技能切换到小黄鸭起手能快一些,但这个技能只能说比水球有优势,移动速度还是偏慢。

二技能确实是一个比较不错的起手技能,但也是有明显的前摇动作,简单来说只要拉开一定的距离,一技能释放出来你可以错开Y轴躲掉,二技能看到前摇动作就能秘卷顶掉,这对于反应速度足够快的玩家来说,夏日鼬的起手就毫无压制力。
除了起手以外,夏日鼬在反手方面又不行,最终你就会觉得他好像没有什么过于强势点的,至于满能量后的幻术效果,现在主要是用来卡替拉伤害。
而且幻术释放的时候也需要时机,对面浮空太高不行,倒地后站起来的阶段不行,因为有无敌,攻击后摇阶段释放不出来,只能是后摇结束后才能释放。

最后还有普攻,第四段如果不是在墙角,你就必须要打满最后一段的抓取,不然可能会直接把对方推出去,而你正常打伤害如果打满一套普攻,最后一段抓取出伤速度慢,不如用前几段来衔接,除非你是打算用普攻抓取加一技能卡替拉伤害。
总的来说,夏日鼬在重做升级之后确实补全了夏日元素,幻术效果也有变化,但感觉跟重做升级之前的强度差不多,而且因为幻术机制的加入,导致这个忍者会有一些bug,虽然已经修复了一部分,但依旧不够完善,建议考虑这个忍者的玩家尽量还是以喜好为主,不要太在意强度。
更新时间:2025-12-02
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