三个月狂赚老外208亿,腾讯游戏做了什么?

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中国企业正在集体出海,游戏领域也不例外。全球最大游戏厂商腾讯发布了2025第三季度财报,游戏在国际市场收入达到208亿元。

平均下来,腾讯游戏每天要从老外手中赚走2.3亿元人民币。

目前腾讯游戏收入的本土和海外比例已经达到二比一,随着游戏收入的整体增长和国外比重的持续增加,从老外手中赚到更多的银两,几乎是一个确定事件。

腾讯游戏的海外收入来自哪里?

一是芬兰游戏公司Supercell,除了《荒野乱斗》,旗下另一款游戏《皇室战争》也实现“逆龄生长”,今年6月的月流水创下了七年以来的新高。

第三方数据显示,《皇室战争》的DAU已升至全球第三,成为Supercell日活用户最高的产品。二是挪威游戏公司Funcom的《沙丘:觉醒》,6月份刚刚上线,不到半个月销量突破100万套,Steam在线峰值超过18.9万,获得85%的特别好评。

这两家北欧公司跟腾讯有什么关系呢?其实不仅有关系,甚至是生死之交的关系。

如果没有腾讯的投资,Funcom可能在五年前就支撑不下去了。

作为一家成立于1993年的挪威老牌厂商,Funcom把《沙丘:觉醒》的开发视为公司有史以来最具野心的项目,它的目标是把开放世界生存(SOC)、大型多人(MMO)以及 3A 叙事三者全部融入进一张沙漠星球地图中,开发难度和资金消耗巨大,以至于像Funcom这样的上市公司都陷入困难。

如果没有5年前腾讯对Funcom的资金注入,帮助这家老牌厂商度过经济困难,《沙丘:觉醒》大概率已经胎死腹中。腾讯的投资不仅带来了现金支持,还让这家公司摆脱了上市公司的股东压力,不受外界干扰,专注于《沙丘》项目的开发。

腾讯对Supercell的投资也曾经被市场看笑话。

2018年腾讯刚收购了Supercell,第二年Supercell就收入下跌,这笔全球金额最高的游戏公司收购案一度沦为饭桌笑谈,说腾讯86亿美元白花了。

不过刘炽平认为腾讯投资的是人和创造力,而不是财务投资。因为抱有长线的信心与耐心,腾讯并没有过多干涉Supercell的业务决策,一直支持团队对产品进行大胆革新。

经过频繁的内容更新,优化奖励机制,玩家社区活动等策略调整,像《荒野乱斗》《皇室战争》都实现了爆发式增长,并驱动了腾讯游戏海外收入的快速增长。

其实在提供资金之外,腾讯还为海外游戏团队提供研发管理、发行营销和长线运营等等维度的支持,这一点也是腾讯作为战略投资者的最大优势。

以瑞典Stunlock工作室为例,这一初创团队早期人手和经验都不足,但腾讯看好它的前景,在PC版《夜族崛起》(V Rising)尚未完成的情况下,腾讯旗下的其他工作室就帮助Stunlock完成主机版本开发,降低团队压力。

最终《夜族崛起》在去年一经推出后便大获成功,卖出超过400万套,在Steam上拿到88%的好评率,主机版本也在当年夏天顺利上线。

经过《夜族崛起》之后,Stunlock已经成长为一家具备多平台开发能力的工作室。

腾讯投资Supercell、Funcom和Stunlock的三个案例有一个共同点,那就是始终保持海外投资初心,提供资金、技术、经验等支持,不粗暴干涉创意与开发。

为什么说是初心呢,因为腾讯一开始就是这么干的。

腾讯游戏海外投资的标志性起点是2008年对拳头公司的投资,腾讯对其予以最大的创作自由度,不断帮助团队成长,这才有了如今的《英雄联盟》和《VALORANT》。

此后腾讯一直沿用这思路,这才有今天鹅厂在全球游戏市场的影响力。

说到底游戏是一个高度依赖创造性的行业,开发资金量大、时间长、风险大,不少游戏开发者还有着艺术创作者一样的高傲和理想主义。

这种开发者的需求其实很难伺候,既要你给钱,还要你不能多嘴。有点像又需要被包养,还要谈人格独立的感觉。

而很多游戏公司愿意接受腾讯的钱,也正是腾讯能够尊重游戏开发的不确定性和创造性,不直接干涉产品和运营,甚至提供更高的福利,好几年陪跑不看回报。

所以在海外游戏投资圈,腾讯一直都是打明牌:我投你 但不约束你 如有需要 我全面支持 五年后 我们再看。

可能有人会质疑,腾讯除了会花钱,还会干什么。

其实与其他传统的投资公司相比,腾讯的投资只是第一步,更重要的是腾讯在游戏业务上的丰富经验,并且公司的高管也是游戏从业者,本身就玩游戏懂游戏。比如当初为了理解Supercell这家公司,腾讯高管刘炽平还成为全球前100的《部落冲突:皇室战争》玩家,甚至为了争取Supercell CEO的信任,刘炽平还在芬兰总部跟内部高手面对面对决并且获胜。

可以想象的是,接受腾讯投资后工作室还能保持一定的自主权和自由度,甚至还能得到腾讯的技术和经验支持,这对很多游戏团队来说吸引力非常大。

腾讯高级副总裁马晓轶说,在大量细分赛道和品类上,那些全球数一数二、且长期坚持探索的团队,是构成腾讯游戏未来发展的基石。

从2016年开始,腾讯就启动了腾讯游戏创新基金,在全球发掘和投资超过100个小型游戏创作团队,最小的只有两个人。

腾讯不仅支持他们实现从0到1的突破,在团队初具雏形之后,腾讯还会再投入5到10年的时间陪跑,支持这些工作室成长为各自赛道的领航者。

在迈出投资的第一步后,腾讯的第二步是建立海外发行生态。

事实证明,这一步在后续扩张中也发挥了关键作用。腾讯2021年建立的Level Infinite,既是一个独立发行品牌,又是整合全球资源、统一运营与市场的“航空母舰”。

Level Infinite作为腾讯游戏海外市场的大本营,整合着全球20多家工作室的资源,支撑着资金、技术、人员的协调和全球运作。通过全球发行的能力,Level Infinite可以帮助小众或者区域性IP推向全球市场,实现小IP大营收。比如由韩国游戏公司开发,Level Infinite发行的《胜利女神:妮姬》,全球营收已经突破10亿美元。

海外投资让腾讯的体量和规模不断扩大,而建立全球化的游戏发行平台,能够实现对游戏生态资源的协调,建立起真正的护城河,并且可能成为让中国自研游戏冲出海外的关键。

比如自研游戏《三角洲行动》发行后迅速登录全球多个国家和地区下载榜榜首,日活突破2000万,就是一个例证。

另一款自研射击游戏《暗区突围》刚开始也不被看好。

因为射击类游戏用户规模大,技术要求高,早就被欧美老牌厂商牢牢占领,要在这一领域站稳脚跟难度相当大。《暗区突围》经过长时间的潜心研发,天气变化 光影效果 包括雨水在面罩上留下的水痕都十分有沉浸感,最终以硬核逼真突出重围,获得1.8亿全球注册玩家。

把时间拉长,就能看出腾讯游戏出海布局的清晰轨迹。

不仅要在海外游戏产业中占据一席之地,更要让自家游戏走遍海外。这样一种全球化布局与长线投资,虽说短期内不一定能看到明显收获,但能够在长远的产业和文化影响力上占据高位,也让腾讯拥有无惧波动,穿越经济周期的底气。

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更新时间:2026-01-06

标签:游戏   腾讯   老外   全球   团队   海外   公司   沙丘   收入   资金   工作室

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