任天堂考虑缩短小型游戏开发周期以应对开发成本上涨

如今游戏厂商对游戏涨价的一个重要理由就是“游戏开发成本大幅上升”。不久前把游戏抬到80美元档位的任天堂表示除了涨价外,公司也在思考缩短游戏的开发周期以帮助控制游戏开发成本上涨。

面对投资人对于游戏开发成本大幅上涨解决方案的提问,任天堂社长古川俊太郎表示近年来游戏软件的开发规模与周期都在增长,这导致开发成本上升。游戏业务始终是一项高风险业务。任天堂认识到开发成本的上涨将加剧这一风险。公司内部的各大游戏开发团队正在考虑各种方法来维持他们传统的开发与创作方式,同时他们也相信能够在缩短开发周期的前提下仍然推出能够为消费者带来新鲜感的游戏。同时古川俊太郎强调,这是指一些小型作品,而非《马力欧》与《塞尔达传说》等任天堂的招牌作品。

如今的游戏开发周期确实越来越高,少则二、三年;多则八、九年。一个项目周期里,单纯人工成本就要大幅上升。越来越高的游戏开发成本也会导致游戏开发商变得愈发保守,在创新上减少投入,进而推出更多现有成功IP续作。任天堂在相对成本更低的小规模游戏项目上缩短游戏开发周期,能够降低在创新上的试错门槛,而创新也是众多玩家印象中任天堂的传统标签。

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更新时间:2025-07-10

标签:游戏   周期   成本   任天堂   大幅   传统   业务   项目   作品   档位   小规模

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