专访拳头制作人,WASD模式不削伤害,无畏征召让比赛变刺激了

在阅读此文之前,辛苦您点击一下“关注”,既方便您进行讨论和分享,又能给您带来不一样的参与感,感谢您的支持!

声明:本文内容均是根据权威材料,结合个人观点撰写的原创内容,辛苦各位看官支持,请知悉。

文丨周周

编辑丨浮光掠影

《英雄联盟》2026季前赛前瞻:玩法革命与长线运营的未来探索,2026年LOL季前赛的更新消息一出来,不少老玩家直接坐不住了。

作为一款运营了16年的游戏,还能有这么大动作的玩法迭代,说实话挺让人意外的。这次改动不是小打小闹的数值调整,从分路到节奏,从视野到装备,几乎把峡谷的核心体验重新捋了一遍。

分路有了“专属福利”,峡谷节奏直接提速

2026季前赛最让人眼前一亮的,就是分路任务系统。以前玩LOL,除了打野和辅助有明确的功能定位,上中下三路总有些“各自为战”的感觉。

现在不一样了,每条路都有了专属任务和成长奖励。上路完成任务能拿到免费的长CD传送,还有经验等级优势,以后再也不是“孤儿路”了,妥妥能左右战局

中路能解锁免费三阶鞋和强化回城,游走支援的效率直接拉满。下路更实在,能拿大量金币还多一个鞋子专槽,大后期出装灵活性提升太多,Carry起来更有底气。

聊完分路福利,再说说峡谷节奏的变化。本来以为只是小打小闹的调整,没想到拳头这次是动真格的。

兵线刷新直接提前到30秒,第一个野怪也跟着提早登场,以前开局只能在塔下干等,现在刚上线就能琢磨小规模对拼,打野也能更早规划入侵,对线博弈的乐趣一下就上来了。

更让人舒服的改动是厄塔汗和“抢占先机”机制的删除。就像游戏剧情里厄塔汗被移除一样,这个机制没了之后,地图资源点清爽了不少。

以前总在为中立资源赶路,跑断腿还不一定有收获,那种疲劳感相信很多玩家都有体会。现在不用被这些机制绑架,游戏体验轻松了许多。史诗资源的调整也挺有意思。

小龙和大龙变得更肉,但收益也跟着变强。落后的队伍只要偷到,翻盘的机会比以前大多了。而且金币奖励降了,效果却提升了,这就让团战和资源交换更有策略性,不再是单纯拼伤害抢经济。

野怪的耐久和成长也做了统一,不同模式下的体验差距会缩小,这点还是挺贴心的。视野系统和推塔机制的改动也值得说道。

新增的“精灵视界”机制,在特定位置插眼能获得临时额外视野,推线英雄游走起来更有底气。黄色饰品眼冷却加快,地图上占卜花朵也变多了,不管是落后方还是边路分推,都更安全。

防御塔的“晶化增生”机制让攻击残血塔也有金币回报,镀层还永久存在,内塔和高地塔也加入了镀层体系。

中后期小兵刷新更快,超级兵压力变大,拆塔节奏整体更快更刺激,喜欢推进的玩家怕是要狂喜。装备方面也有惊喜,海克斯科技枪刃和岚切这两个老伙计要回归了,还有九件新装备覆盖所有职业,每次出新装备或者老装备回归,都能玩出不少新套路,这也是LOL保持新鲜感的关键。

拳头的“小心思”:既要留老玩家,又要拉新面孔

玩法改动背后,能看出拳头的运营思路在不断调整。之前采访执行制作人PaulBellezza时,他就提到,拳头衡量主题赛季成功的核心,不只是玩家时长和商业表现,更重要的是能否提供连贯有价值的体验。

诺克萨斯赛季的时候,主题捆绑得太紧密,地图、英雄、皮肤全是诺克萨斯风格,部分玩家觉得体验压抑。

后来灵魂莲华赛季就做了调整,不仅有主题呼应,还搞了治愈系的地图氛围,皮肤也更多样,玩家反馈就好了很多。如此看来,拳头确实在根据玩家反馈优化,在主题统一和需求多样性之间找平衡。

奖励系统方面,很多玩家担心通行证会成为唯一获取渠道。但Paul也说了,通行证虽然是核心奖励方式,但不会替代其他体系。

段位皮肤还是会独立发放,特定内容也有专属获取渠道。而且经过调整,2025赛季通行证的玩家体验和付费表现都有提升,整体趋势是好的。

拳头对玩家反馈的重视,从斗魂竞技场和冬季地图的调整就能看出来。斗魂竞技场按计划轮换下架后,大量中国玩家挤爆PBE继续玩,拳头见状就提前重新开放了这个模式。

冬季地图也是响应社区多年的呼声才上线的,这种听劝的态度,确实能拉近和玩家的距离。WASD操作模式的研发,更是拳头为吸引新玩家做的努力。

传统的鼠标点击操作,对新世代玩家来说门槛不低。就像Paul说的,这就像手动挡和自动挡,有的玩家就想要多一种选择。

经过PBE几个月的测试,高段位选手、电竞选手和新手都体验过,目前来看两种操作模式不存在绝对压制,能公平对战。

而且拳头明确表示,不会像《街霸6》那样让不同模式伤害有差异,会根据玩家反馈持续优化,确保双模式都能长期使用。

2025年S15全球总决赛采用的双边无畏征召模式,也验证了拳头的创新思路。这个模式让非主流英雄登场变多,比赛的不可预测性回归早期LOL的感觉,不管是观众还是选手,都觉得更有乐趣。

选手和教练的策略空间变大,赛事观赏性也跟着提升,2026年应该会继续沿用并优化。说到底,LOL能运营16年还保持热度,核心就是在坚守竞技本质的同时,不断倾听玩家声音做调整。

2026季前赛的玩法革新,既满足了老玩家对策略深度和游戏节奏的需求,又通过分路任务、WASD模式等降低新玩家门槛。

随着1月更新临近,全新的峡谷生态即将到来。节奏更快、选择更多、每个分路都能发挥价值,这样的LOL确实值得期待。而拳头在运营中展现的灵活调整和玩家导向,或许就是这款跨世代游戏能持续走下去的关键。

未来LOL还会有哪些新变化,新老玩家能否持续找到共鸣,就让我们拭目以待吧。

不知道您对此有什么看法呢?欢迎在下方评论区留下你的想法,喜欢文章记得点赞关注我们下期再见。

[免责声明]文章的时间、过程、图片均来自于网络,文章旨在传播正能量,均无低俗等不良引导,请观众勿对号入座,并上升到人身攻击等方面。观众理性看待本事件,切勿留下主观臆断的恶意评论,互联网不是法外之地。本文如若真实性存在争议、事件版权或图片侵权问题,请及时联系作者,我们将予以删除。

展开阅读全文

更新时间:2025-12-08

标签:游戏   无畏   制作人   拳头   专访   模式   玩家   分路   节奏   玩法   萨斯   峡谷   机制   地图

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2020- All Rights Reserved. Powered By 71396.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302034903号

Top