三国志11最大的弊端,你不得不承认这影响了游戏体验!


尽管《三国志 11》在诸多方面表现优异,但 AI 的短板却非常明显,对玩家的游戏体验造成了一定影响。在战略决策层面,AI 时常展现出短视与盲目性。它似乎欠缺对全局的清晰认识,在扩张势力时,常常不考量自身实力与敌方的差距,就盲目发起进攻,结果往往损兵折将,一无所获。例如,在多个势力并存的局势下,AI 有时会选择同时与多个势力为敌,分散自身兵力,陷入多线作战的困境,而不像玩家那样,依据局势审时度势,先集中力量消灭较弱的一方,再逐步吞并其他势力。



在战斗指挥方面,AI 的表现同样不尽人意。它对战场形势的变化反应迟缓,缺乏灵活应变的能力。战斗一旦打响,AI 往往依照预设的简单逻辑行动,很少根据实际情况调整战术。


这种 AI 的低能表现,在游戏后期尤为突出。当玩家势力逐渐壮大,实力远超 AI 控制的势力时,游戏难度急剧降低,战斗变得毫无悬念。玩家只需轻松点击几下鼠标,就能碾压 AI 的部队,统

一全国的过程变得平淡乏味。原本充满挑战和刺激的三国争霸,变成了一场简单的数值碾压,极大地降低了游戏的乐趣和挑战性。


随着游戏进程推进,玩家势力逐步壮大,占据大片领土,拥有强大军事力量与丰富资源,《三国志 11》后期游戏性缺失的问题便渐渐凸显。


此时,游戏节奏拖沓缓慢,每回合操作单调乏味。玩家需耗费大量时间在重复的内政建设、兵力调配等事务上,这些操作已失去前期的新鲜感与挑战性。因玩家实力远超其他势力,战斗毫无悬念,胜利只是时间问题。无论是攻城略地还是抵御外敌,都轻而易举,玩家再也感受不到前期那种紧张刺激的战斗氛围和战略决策的快感。



此外,后期游戏缺乏新挑战与目标,令玩家无所适从。除了继续消灭剩余弱小势力、统一全国外,没有更具吸引力的玩法和任务。这大大降低了游戏的可玩性,玩家在游戏后期极易产生疲惫感和厌倦情绪,最终放弃游戏。相比前期丰富多样的策略选择和充满变数的战争局势,后期游戏性的缺失无疑是《三国志 11》的一大遗憾,也限制了游戏的耐玩性。但这几乎是所有策略类游戏的通病。


那么《三国志11》是好是坏呢?答案几乎可以肯定,对于大多数玩家来说,这款游戏是神作,上述的缺点在当时几乎可以忽略,因为是策略类游戏的通病,直到现在这类游戏依然存在这种问题。

所以网上很多大神开始制作各种mod,不仅仅是在玩法上增加了内容,AI方面也有加强,能让喜欢三国志11的玩家更好的体验游戏

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更新时间:2025-06-18

标签:游戏   弊端   玩家   势力   后期   局势   游戏性   战略决策   实力   策略   通病

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