这是首批 Xbox 品牌掌机,分别是 ROG Xbox Ally 和 ROG Xbox Ally X。两者性能都十分强劲,但一旦产品名称中出现 “Xbox” 字样,且包装采用 Xbox 标志性的绿色,用户就会产生两点期待。
第一,游戏体验应轻松便捷、对休闲玩家友好,就像 Xbox 主机一样。第二,价格应处于大众可接受的区间,毕竟主流 Xbox 主机的售价最高也就在 400 至 500 美元左右。乍看之下,这款掌机似乎符合价格预期 —— 基础版 Xbox Ally 起售价为 600 美元,但实际情况远比表面复杂。接下来我们就详细分析一下。
2.经过 15 至 20 分钟的设置后,设备即可正常使用,体验会有明显改善。完成全部设置并进入全屏 Xbox 界面后,“Xbox 感” 会大幅增强。这款掌机运行的是定制版 Windows 11,不会加载 Windows 背景、桌面和任务栏,官方称此举可节省约 2GB 内存。但实际测试显示,内存节省量约为 1 至 1.5GB。虽然节省的内存不算多,但对于 16GB 内存的设备而言,每一点内存空间都有价值。
3.定制 UI 的外观和操作逻辑与 Xbox 主机相似,开机后只需浏览几秒界面,就能快速启动游戏,同时还能访问 Xbox Game Pass 游戏库。
2.在 Xbox 界面中,用户不仅能访问 Xbox Game Pass,还能使用云游戏功能和 Xbox 商店。更重要的是,游戏库会整合所有已安装的游戏,包括来自 Steam 平台的游戏 —— 掌机已预装 Steam 客户端。安装并设置好 Steam 游戏后,游戏会自动显示在 Xbox 游戏库中,且通过角落的专属图标,用户能清晰区分游戏来自 Game Pass、Steam、GOG 还是 Epic Games,所有游戏均可直接从 Xbox 界面(官方称其为 “Xbox 全屏体验”)启动。
3.设备支持应用切换功能:长按 Xbox 键,相当于在电脑上使用 “Alt+Tab” 组合键,可查看所有已打开的应用。界面底部中间会显示 “Xbox 全屏体验” 标识 —— 首次开机时,设备会直接进入该模式,不会加载 Windows 背景、任务栏和桌面,处于专属的定制游戏环境中。若需切换到 Windows 桌面环境,点击对应选项即可,但这会占用更多内存,且目前无法直接清除桌面环境占用的内存,只能通过重启设备实现。
4.Xbox 全屏体验模式下的应用切换器响应迅速,操作流畅。用户只需按 X 键就能立即关闭应用,无需等待,也不会弹出 “是否确认关闭” 的提示框,关闭速度比电脑上的 “Alt+F4” 组合键更快。
2.Windows 系统的固有特性会影响体验:设备需分别在 Windows 系统和华硕 Armor Crate 软件中进行更新(后者隐藏着 BIOS 和固件更新),普通用户很难意识到需要在两个不同地方完成更新;开机锁屏界面是普通 Windows 样式,而非 Xbox 定制样式,与品牌调性不符;屏幕亮度和音量有多个调节入口,操作繁琐;设备预装了 Microsoft Teams、OneDrive、OneNote 和 Microsoft Recall 等软件,对于仅想用掌机玩游戏的用户来说,这些软件属于冗余内容,且无法选择是否预装。
3.Armory Crate 软件与 Xbox 界面衔接生硬:Xbox 键启动 Xbox 全屏体验,而 Armory Crate 键则在该体验中打开一个华硕风格的小工具,用于调节设备参数,两者缺乏整合,不符合 Xbox 产品一贯的简洁 UI 风格。
4.尽管 Xbox 团队在优化体验上做了不少努力,但 Windows 系统的底层限制始终存在,偶尔出现的小故障会打破 “完美体验” 的预期 —— 对于因 Xbox 品牌购买掌机的用户来说,这类问题会让设备显得 “不够 Xbox”。
3.人体工学设计是本次操控升级的最大亮点:从视觉上看,新款掌机的外观不如上一代,但实际握持手感极佳,甚至超过了 Steam Deck(此前 Steam Deck 的握持感一直被视为行业标杆)。
4.重量方面,两款新掌机均比 Steam Deck 重,其中 Xbox Ally X 更重,但经过数周的长时间使用测试,其握持舒适度依然表现出色。
5.目前已有适配的保护壳可选,包括华硕官方款(体积较大)和 Dbrand 的 Kill Switch 款。
1.芯片与性能定位:
2.实际游戏表现:从帧率测试来看,官方的 720P/1080P 定位较为合理,但对于部分重度 3A 游戏,即使在 720P 分辨率下,Z2A 芯片也难以流畅运行,这类游戏本就不适合该级别的硬件。
3.散热与噪音:两款设备在游戏时的噪音都很低,Xbox Ally X 因性能更强,温度和噪音会略高于普通版,但整体仍属于 “安静型” 设备。
4.续航与休眠:两款设备的电池表现尚可,Xbox Ally X 配备 80Wh 电池,普通版为 60Wh,后续有望通过软件更新进一步优化续航;目前暂未支持 Xbox 主机的 “快速恢复” 功能,仅能使用 Windows 的睡眠 / 休眠模式,可靠性一般。
5.内部硬件:两者均搭载全尺寸 NVMe 固态硬盘,散热热管设计相近,仅通过不同的安装支架适配不同芯片;屏幕与上一代保持一致,非 OLED 材质,边框较宽,但显示效果依然出色 —— 屏幕未升级也是其价格未进一步上涨的原因之一。
6.扩展功能:Xbox Ally X 的 USB-C 接口支持 USB4 协议,可连接外置显卡(eGPU),能大幅提升性能,但外置显卡的价格非常高昂。
4.总结:这款产品的核心矛盾在于 “Xbox 品牌带来的高预期” 与 “Windows 掌机的实际属性” 不匹配。对于懂行的发烧友,它是一款优秀的设备;但对于期待 “即开即玩、无门槛 Xbox 体验” 的普通用户,它可能难以满足需求 —— 这就是 “Xbox” 品牌名称带来的 “甜蜜负担”。
更新时间:2025-10-18
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