现在大家能够明显的感受到,第1代武将的价值基本上都已经被利用完。出了特别多的版本,但是不理想的武将哪怕对他进行再次更改,所呈现出来的能力仍然没有那么乐观。所以策划也把目光放在了那些第2代武将上面,也就是知名武将的后代,有些是虚拟的,有一些是真实存在。整个强度也进行了修改,大部分都拥有不错的灵活性,但也有一些武将在游戏里面的表现并没有那么的突出。就像花鬘一样,大家一直都觉得他是史诗级别里面最没有用的一位,事实真的是这样吗?
这位武将一共拥有三个技能,第1个技能所带来的表现是南蛮入侵,对自己没有效果,但是当这一张牌造成过伤害的时候,我们可以跟伤害来源各自得到一张牌。第2个技能所呈现出的效果则是当我们使用伤害类的牌并不能指定攻击范围内的角色攻击范围内有的角色也不能对我们使用伤害类的卡牌。结束阶段的时候,我们能够将手牌摸到场上存活人数等量的牌。最后一个技能所呈现出的效果则是在其他角色回合开始的时候,我们需要丢弃一张牌,然后让二技能失去效果或者自身流失一点体力值,如果我们丢弃了牌,折旧根据花色来执行不同的效果,每一种花色都能够产生一种不错的能力。
能够看出这位武将的技能还是很多,而且全部都是锁定类型的技能,这在整个三国杀里面也是独一无二的存在,只不过这三个技能看起来效果都没有那么的突出。就像他的一技能一样,除了不受到南蛮入侵的伤害以外,还可以额外的得到一张牌,但是并不能够把南蛮入侵拿到自己的手上,所以整体的攻击能力还是有所欠缺。至于他的二技能,自己的回合无法对敌人进行攻击,只能够被动的防守,这才是让人真正不满意的地方。
更何况第3个技能和第2个技能相辅相成,而且自己的第3个技能需要流水体力值才能保证防御,这就相当于自己仍然需要。丢掉体力值才能够产生一定的效果,虽然每一种花色都可以给他带来一些回报,但是和体力流失相比,这些回报真的不够看。
通过这些就能够知道这位武将在游戏里面的表现真的没有我们想象的那么好,但是把它称之为最差劲的史诗真的不太合理。
更新时间:2025-08-26
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