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家人们谁懂啊,在本月7日R星突然官宣,《GTA6》要到2026年11月才能玩上。
这已经是2023年12月放出第一支预告片后,第二次跳票了。
全球玩家直接麻了,R星这条推文的阅读量嗖嗖涨到1.6亿,评论区里全是苦中作乐的梗。

有人说“我和我的bro玩GTA6,这里1小时等于地球7年”,还有人调侃“很好,我们就在这儿等GTA6发布”。
网红Speed在直播间直接崩溃,配着《火影忍者》的悲伤BGM哭嚎:“游戏出来我都50岁了!我都结婚了,有老婆孩子甚至养狗养猫了!”这话真说到很多人心里去了。
等三年后游戏上线,不少现在单身的玩家可能真没时间肝游戏了,毕竟生活的琐事可比虚拟世界的抢劫麻烦多了。

玩家这边还在苦中作乐,资本那边已经哭晕在厕所。
延期消息一公布,Take-Two的股价直接跳水,市值一下子蒸发了30亿美元。
R星CEOStraussZelnick出来解释,说延期是为了追求娱乐史上最非凡的作品。
这话听着没毛病,GTA系列的口碑摆在那,大家也愿意等好作品,但结合最近的一系列事情,怎么看都觉得不简单。

事情得从10月底说起,R星英国工作室突然开掉了30多名员工。
有知情人爆料,HR直接把一堆员工叫进办公室,5分钟就办完离职手续。
更离谱的是,有人还在休假,一个电话打过来,两分钟就被炒了鱿鱼。

R星给出的理由是这些员工在公共论坛泄露机密,构成“严重不当行为”。
本来大家还调侃“下次多泄点”,可随着员工和媒体的爆料,事情味道就变了。
这哪是泄密裁员,分明像是在针对工会。
被裁的30多个人,全是英国独立工会联盟(IWGB)的成员。

他们平时就在工会的私密Discord频道聊天,聊的也不是游戏剧情,全是工资、加班、福利这些切身利益的事。
更巧的是,工会在一周前刚突破200人,刚好超过R星英国总员工的10%。
这个数字可不一般,是向英国中央仲裁委员会申请法定认可的关键条件。
一旦获得认可,工会就能和公司集体谈判薪酬、工作时间和福利,这对公司来说可不是好事。

11月6日,也就是官宣延期的前一天,两场抗议同时上演。
伦敦Take-Two办公室外,爱丁堡RockstarNorth门口,工会成员、被解雇的员工和支持者们举着标语喊口号:“Rockstar你真恶心,我们指控你打压工会!”
还有人举着“
Allyouhadtodowasfollowthedamnlaw,Rockstar!”的牌子,这话改编自《GTA圣安地列斯》的经典台词,用来调侃R星“这么简单的法律都不遵守”,场面又荒诞又解气。

玩家和网友都在猜,这裁员和延期是不是有关系。
有人说30多个核心开发人员被开,项目进度肯定受影响,延期很正常。
也有人反驳,这么大的3A项目,不可能因为一周前裁34个人就延期6个月,大概率是早就计划好的,刚好借财报日公布。
搞不清谁对谁错,但有个事实没法否认,R星工作室现在人心惶惶。

有英国员工匿名爆料,就算没被裁,留下来的人也每天活在恐惧里。
茶水间聊天都得提心吊胆,走出公司不敢看抗议的同事,生怕被报复,担心自己是下一个被裁的。
“工作室的士气已经跌到谷底,本来对明年的事情挺兴奋,现在全泄气了。”
如此看来,就算延期是早就定好的,这波裁员也给GTA6的后续开发埋了隐患,搞不好还得接着跳票。

其实R星被疑打压工会,核心原因很简单,游戏公司最怕工会介入的就是“Crunch”问题。
说通俗点,Crunch就是疯狂加班,换个说法就是游戏圈的“996”,甚至比996还狠。
项目快到截止日期时,员工每天工作12小时以上是常态,周末还得无休,这种状态能持续好几个月。

这个词在2018-2019年APEX和堡垒之夜竞争时火过,为了抢玩家,堡垒之夜每周都要更新,员工每天睡眠时间不到4小时,一周干7天,这作息连驴看了都得摇头。
游戏行业的Crunch早就不是秘密了,顽皮狗开发《最后生还者2》和《神秘海域4》时,员工每天工作12-16小时是标配。
内部员工爆料,公司提供食物和休息室,说白了就是换你不惜一切完成工作。

还有TelltaleGames的《行尸走肉》、NetherRealmStudios的《真人快打11》,就连被称为行业模范生的CDPR,开发《赛博朋克2077》时也被曝强制加班。
R星自己更是加班狂魔,2018年做《荒野大镖客2》时,就被曝出员工每周工作100小时的丑闻。
这么看,工会要争取的合理待遇、防止随意开除,可不就是戳中了公司的痛点。
工会一介入,人力成本上升不说,管理层不能随心所欲让员工加班,自然要想方设法抵制。

2022年动视暴雪的RavenSoftware质量保证部门,就经历了长期Crunch和突然裁员后,34名QA员工发起了七周罢工,最后成功组建了AAA游戏界第一个工会GameWorkersAlliance。
动视暴雪之前还雇过反工会律所,开会散播反工会言论,最后被美国劳工关系委员会认定为非法监视和威胁工会组织者,R星这波操作真的有点双标。
他们的游戏里全是离经叛道、对抗巨头的剧情,做的都是最酷的东西,可真到了自己的利益面前,还是选择了打压员工维权。

游戏里教大家反抗不公,现实中却让员工遭遇不公,这种反差实在让人失望。
现在全球游戏业的情况也不乐观,2024年开年没多久,就有不少大厂裁员。
游戏项目开发周期长,三五年都是起步价,可一旦游戏发售,大批员工就可能被裁。
这种“用完就扔”的模式,让员工没有安全感,也让行业陷入恶性循环。
其实大家都想GTA6早点上线,但让游戏尽快推出的办法,不该是把现有员工往死里薅。

就算招人比想象中复杂,公司也能用福利、薪资来平衡员工的付出。
说白了,钱给到位了,偶尔加班大家能理解;钱不到位,就算朝九晚五也会觉得是压榨。
以压榨员工为代价换来的准时发售,肯定不是玩家想要看到的。
玩家喜欢GTA系列,不仅因为开放世界的自由,更因为游戏传递的那种反抗精神。

如果这种精神只存在于虚拟世界,现实中的开发团队却在遭受不公,那这款“娱乐史上最非凡的作品”,多少会打些折扣。
希望R星能正视员工的诉求,也希望游戏行业能慢慢改变Crunch文化。
当员工不用再为加班和裁员焦虑,才能全身心投入创作,做出真正让玩家满意的好游戏。

至于GTA6,大家已经等了这么久,也不差多一点时间,只是别让玩家的等待,最终变成对行业乱象的失望。
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更新时间:2025-11-24
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