腾讯海外日赚2亿,欧美玩家直呼离不开:中国游戏已不可忽视

在过去,中国的游戏厂商往往靠国内市场“收割”,但这两年情况有点变了。国内竞争内卷,版号政策趋紧,让很多巨头不得不盯向海外市场。于是,“出海”成了关键词。

最典型的就是腾讯。2025年第二季度,腾讯游戏在国际市场收入达到188亿元,同比增长35%,连续4个季度实现增长。这意味腾讯从外国玩家那里赚走2亿人民币。

这2亿是怎么赚的?到底靠什么拿到手?

一、腾讯的豪赌

很多人都知道腾讯游戏在国内一家独大,但他们在国外也很早就开始了投资布局。

2016年,腾讯斥资86亿美元收购《部落冲突》和《皇室战争》的公司Supercell多数股权,这是全球游戏史上金额最高的收购案。

但问题是第二年Supercell收入下滑,投资圈直接笑破肚皮:“鹅厂的86亿打水漂了。”

可是,腾讯没急着抽身,反而选择死磕。腾讯高管刘炽平说过一句话:“我们投资的是人和创造力,不只是财务回报。”

于是,腾讯在不干涉原创的前提下,用资金撑住团队,让Supercell自由去试内容更新、奖励机制改进、搞玩家活动。

几年后,《荒野乱斗》《皇室战争》在全球重新爆发。尤其是《皇室战争》6月份月流水创下7年以来新高,全球DAU飙到第三,成了Supercell月活最高的产品。

时间到了2019年,老牌游戏厂商Funcom公司陷入严重财务困境,甚至可能关门。

但他们当时在做一个超大项目《沙丘:觉醒》。这个游戏设想把开放世界生存、MMO以及3A叙事动作揉到同一块沙漠星球地图里。听着就烧钱,所以他们资金断流到几乎撑不住。

这个时候,腾讯直接注资,帮Funcom度过危机。还让公司私有化,摆脱上市公司的财报压力,安心做项目。

五年后,这笔“救命钱”显现威力。2025年6月《沙丘:觉醒》上线,半个月销量破100万套。Steam在线峰值18.9万,85%特别好评。

可是如果当初没腾讯,这游戏很可能胎死腹中,也就不会有今天的辉煌。

此后,腾讯一口气在北欧投了好几家公司。像瑞典的Stunlock,在《夜族崛起》还没开发完就得到腾讯技术团队支援,帮它做主机版。

结果,游戏去年卖了超过400万套,Steam好评率88%,公司从小团队变成跨平台能力的工作室。

所以每天赚老外2亿,背后不是一夜暴富,而是多年投资、耐心等待的结果。只是,这样的模式有风险。如果项目失败,那就是大额亏损,而且时间和资金都回不来。

二、腾讯的全球布局

很多人好奇腾讯为何能在海外投出一个个爆款,尤其是像《英雄联盟》这样的全球性产品。

答案可以追溯到2008年。那一年,腾讯第一次对海外游戏进行标志性投资。当时拳头还只是个小团队,在做一个叫《英雄联盟》的MOBA网游。

腾讯的投资策略很简单,不干涉、不束缚创意,提供最大的支持自由。事实证明,这种做法让拳头快速成长。后来还做出《VALORANT》这个全球顶级竞技游戏。

从那之后,腾讯就固化了一个思路。投资不是为了马上回钱,而是用10年去帮团队站稳自己领域的头牌位置。

为了进一步抓海外市场,腾讯在2021年推出了Level Infinite全球化游戏发行品牌。

这个品牌能整合了20多家海外工作室的技术、人员、资金,并提供全球发行通道。

对很多小众游戏来说,这相当于从小城市被一夜推到全球舞台。韩国的《胜利女神:妮姬》就是例子,原本只是区域性IP,通过Level Infinite发行,全球营收直接破10亿美元。

这也意味着腾讯从单纯的投资人变成了全球游戏市场的“推手”,它不仅自己做游戏,还能帮别人做大IP,从而收割更多分成。

不过,这种发行生态也是双刃剑。它确实帮中国游戏建立了护城河。但是,它也让腾讯的海外依赖更高。如果品牌形象在海外受挫,整个生态链都会受影响。

三、从自研到硬刚欧美

很多人觉得腾讯在海外赚钱主要靠投资别人,但这几年它也在加码自研项目的全球发行。

要说难度,射击游戏算是西方厂商的老旧领地,中国公司想突围简直难上加难。

欧美厂商在射击类已有几十年积累,用户规模大、技术门槛高,要进来必须有差异化。《暗区突围》刚立项时业内大多不看好。

结果腾讯选择了一条更硬核的路,做高度真实的沉浸体验。从天气变化到光影效果,甚至雨水在面罩上形成的水痕,都做到细节极致。

这种深度打磨让它最终在全球拿下1.8亿注册玩家,成功站稳脚跟。可以看出,腾讯的海外策略正在从“投别人”到“自己硬打”,同时也用技术和长线运营带动口碑。

这种双轨出海不仅让腾讯在短期财报上漂亮,更是为了长期的产业与文化影响力。它想要的不只是数字上的胜利,还要在海外游戏圈有话语权。

结语:

每天从老外手中赚走2亿人民币,本质是腾讯十几年海外布局的阶段性结果。这在快节奏、求快钱的游戏圈里算是另类。

腾讯用十几年的经验建立了投资网络和发行生态,让它站在了在全球游戏格局中的高位。

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更新时间:2025-09-28

标签:游戏   腾讯   海外   玩家   欧美   全球   团队   公司   皇室   厂商   资金   项目

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