
前言
想知道一款游戏怎么靠动画“返老还童”?米哈游的原神正在给行业做示范。
小韩注意到2022年9月发布的首支动画PV至今仍能在B站搜到,但后续却沉寂两年——答案很简单,制作方飞碟社的产能,全被《鬼灭之刃》这类S级项目占满了。

如今网传原神动画即将问世,这背后藏着IP续命的关键逻辑,更暴露了动画行业的生存法则。

动画工作室的产能从来不是“想做就做”,核心拼的是人力优先级
中日动画圈都遵循同一个规矩:编导、核心画师这些骨干一旦被S级项目锁定,其他作品只能排队。
就像飞碟社,攥着《鬼灭之刃》这种现象级IP,自然要集中火力攻坚,这种“头部挤压效应”在行业里很常见,当年京阿尼打磨《紫罗兰永恒花园》时,其他中小项目也被迫让道。

但光有制作能力不够,IP爆火的核心永远是人,《鬼灭之刃》的成功,一半靠飞碟社社长近腾光带队的制作班底,另一半就得归功于背后的“操盘手”——索尼音乐旗下Aniplex的社长岩上敦宏。
这位1972年出生的资深制作人,早在企划阶段就断定《鬼灭之刃》必火,力主Aniplex联合飞碟社给出顶级资源,这种精准判断可不是靠运气,而是多年浸淫行业的商业嗅觉。

更聪明的是它的制作模式,日本动画圈的“制作委员会制度”,在《鬼灭之刃》身上玩出了极致:成员有Aniplex(主导企划)、集英社(版权方)、飞碟社(制作)等。
这恰好印证了行业规律:委员会成员越少,决策越高效,作品上限越高;成员多虽能托底,但容易陷入利益拉扯。
对比《某科学的超电磁炮》十几家参与方的冗长流程,《鬼灭之刃》的简洁架构帮它抓住了爆发窗口期。

真正让《鬼灭之刃》火遍亚洲的,还有短视频时代的“二创魔法”,在平台发布的二创内容,成了最好的宣传。
当然,天时也很重要,2020年大众居家时间增多,精神消费需求暴涨,给了优质IP爆发的土壤。
但所谓天时,从来都是给有准备的人——原作过硬、制作顶尖、宣发踩中风口,这三者结合才是《鬼灭之刃》成为现象级IP的底层逻辑。

回到原神动画,它的潜力恰恰踩中了这些要点:原作有庞大粉丝基础,飞碟社的制作实力经过《鬼灭之刃》验证,如今短视频二创生态更成熟,而动画制作委员会制度的优势,也能帮它避开产能陷阱。

结语
从《鬼灭之刃》到原神,我们能看清一个趋势:IP的生命周期早已不是“一锤子买卖”,动画不再是游戏的附属品,而是激活存量用户、吸引新流量的核心武器。
当原神动画正式上线,或许会重现《鬼灭之刃》的热度神话——而这一次,轮到游戏IP借动画的东风,完成二次爆发。
更新时间:2025-12-04
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