以下我将从三个方面分别论证我的观点。
对于一个股份制公司来说,每年的净利润是非常重要的。而制造一个真正的单机买断制3A大作,可以说在发售之前的若干年都是纯投入,没有任何回报。
股东不会关心你五年磨一剑,十年磨一剑的雄心壮志。他们只会在意你今年有没有盈利,能不能让他们的投资得到回报。
这也就是为什么,只有游戏科学这样比较新比较独立的公司能够做出来《黑神话·悟空》,而腾讯、网易这些从金钱、技术、人脉等各方面看起来都比游戏科学更强的公司却只能做出来网游,或者一看就质量不太高的骗钱游戏的原因。
而游戏科学因为冯骥的工作经验和人脉,前期拿到了大量的投资,才能支撑它超过3亿的成本投入,其他不知名的公司又能怎么办呢?
因此,原神这种“网游模式”,即先发布1-2个地图,然后获取收入以后继续投入,继续开发新的地图,其实是财力有限的游戏公司想做出好游戏来最好的途径。如果是大股份公司,前期的回本能让他们说服股东继续投入,如果小公司能让他们先有收入保证生存。
学过经济学的朋友应该知道,企业最完美的销售方式,就是一级价格歧视。也就是根据不同的消费者不同定价,让每一个消费者都支付他们能够承受的最大价格。而原神的收费模式已经非常接近一级价格歧视了。
在我认识的人里,以下这三个原神玩家刚好代表了三种消费者:
我表侄子,还是个小朋友,连6元首充都充不起,全靠他爷爷奶奶几年前的老款荣耀手机才能玩上帧数不稳画质很低的原神,玩了很久也就随缘乱抽到几个金,深渊没怎么碰过,基本就是拿手机快乐探索大世界,做任务,他说他班里好多同学都跟他差不多。
我老婆的堂弟, 20多岁的二次元宅男,有自己的电脑,也充的起大小月卡,喜欢看社区的攻略,经常研究卡池和原石的规划,基本在微氪的情况下拥有了大部分强力角色,各种旧深渊新深渊大部分时候随便打。
我富二代球友,开保时捷718,家里还有途锐,极氪009光辉。买了PS5不玩,用7800X3D+4090的电脑打原神,女角色出了直接氪金6+5,男角色看心情抽不抽0命。从来不费心关心什么送几十原石的活动,反正有钱直接爽。
在我们熟悉的蓝月传奇或者类似的网游里,第一种和第二种玩家都是第三种玩家的玩具,或者说难听点,免费玩家是公司提供给氪金大佬的服务。而原神是单纯的PVE游戏,0氪玩家不仅不会被富哥们欺负,说不定还有热心肠的富哥跑你世界里来几个小时几个小时的帮你。我2023年玩原神的时候,整个雪山都是不认识的人带的。这让我回忆起北京奥运前一年,我刚玩魔兽世界时,好几个不认识的大佬法师在西部荒野和赤脊山带我打精英怪的日子,说实话这种幸福感是很难复刻的。
根据相关数据显示,充648的玩家是极少数,甚至充月卡的都是少数(每个月都能充1次的月卡总销量还低于一个账号只能充1次的6元首充)。你固然可以骂米桑营销、养殖、割韭菜,靠塑造角色人设来骗二次元富哥的钱,但这又何尝不是一种劫富济贫呢?
首先,原神是我玩过的首个三端互通的RPG游戏。正如我在收费这一项中提到,很多学生没有条件玩电脑或者主机,他们只有手机可以玩。十年前的炉石传说,正是因为特别早介入手机端,第一个能够做到手机电脑互通,才击败了三国杀等竞品成为卡牌类网游的头部。
作为工作以后挣了钱的人,可能对手机和电脑的门槛差异没有多大概念。根据相关数据显示,整个2024年,全世界的70亿人口中,智能手机出货量已经超过10亿台,而个人电脑出货量则只有约2.627亿台,但是这2.627亿台中大部分是办公电脑,独立显卡的出货量仅仅有3000多万张。也就是说每年只有千分之四的人能够拥有自己的游戏电脑。
而Switch呢,8年的总销量才1.5亿台,其中光日本和美国占了接近一亿,中国14亿人拥有Switch的绝对是少数中的少数。我相信,对于很多原神玩家来说,他是不知道塞尔达比原神更值得玩吗?他是根本没机会玩到Switch啊。
其他人我不敢乱评论,就说我自己,一个不缺房子不缺车子的30多岁老登,却迄今为止都从来没有拥有过属于自己的游戏掌机。不管是以前对于家人还是现在对于老婆来说,手机是我的刚需,电脑是除了打游戏还能干点别的正事的刚需,但是游戏机他们是绝对不认可的。最终还是好朋友借我Switch,我每天在上下班通勤时,利用车上的碎片时间,才玩上的野炊和王泪。
综上,原神能从第一个地图对野炊的简单模仿,到后面逐渐有能力创新,发展出来完全属于自己的大体量大规模内容,就是因为它一直采取了最适合中国人的正确模式。
更新时间:2025-10-04
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