等了两周终于是迎来了火影忍者手游十周年重要角色鸣佐S忍,这个忍者招募之后看到的是各种差评,我在练习场测试之后打了几场实战,确实感觉没那么强,而且忍者本身也存在一些需要优化的地方。
先来说一下这个忍者上线前疑问最多的地方,那就是双角色独立血条,这个血量到底是多少,测试结果双角色加起来的血量是要比常规忍者更多。
我主要是以通灵蛞蝓回血测试的,这个通灵恢复25%的血量,常规忍者是恢复776490,鸣佐使用通灵蛞蝓就只恢复465894,在这个数值上乘以四,就可以得出对应角色血量。鸣佐双角色加起来是3727152,常规忍者总血量是3105960,但鸣佐的血量是分到两个角色身上,单个角色是180多万的血量。

因为这个忍者的机制是需要依赖双角色,单个角色血量清空之后就无法再进行切换,这就导致剩下的这个角色无法释放连携技,就连奥义都无法释放,成了真正的独臂忍者。
鸣人是属于闪光忍者,那他的普攻每一段都可以通过其他方式取消,包括空中的效果以及最后一段螺旋丸期间都能释放其他东西。
鸣人的一技能释放期间有金刚体,不会被解术散等方式打断,但前后摇明显,没办法在持续攻击里顶出东西,二技能释放第一段后可以自由移动,点二段是突进抓取,点普攻是一段前摇有格挡的爪击,格挡成功后续的攻击也会延续霸体。(二技能二段抓取命中加一技能会有组合技)



佐助的普攻没有空中效果,也可以在任意段数通过其他方式快速取消。这个角色的两个技能比较简单,而且也没有组合技,一技能是一个突进后在地面产生后续的攻击效果,命中后附加灼烧伤害,二技能是一个远程起手,没有扫地。
你在任意技能后摇阶段都可以点奥义消耗一个奥义点释放连携技,但前提是需要技能命中才能释放连携技,如果没有命中就只是在后摇结束后点奥义切换到其他角色。
一技能加奥义的连携技后摇明显,对面替身就可以抓到你的后摇,鸣人二技能后点普攻命中加奥义也是会释放一技能加奥义的连携技。

二技能加奥义的连携技释放期间鸣人是有九喇嘛的金刚体,而佐助在某些时候是会被命中,比如当鸣人二技能二段抓取后点奥义释放连携技切换到佐助,这个时候对面秒替出来是可以直接把佐助击飞,下图就是白面具秒替后二技能把佐助给抓取到了。
除了两个连携技剩下的就是角色退场后给当前角色附加的强化效果,连携技后佐助退场,鸣人会有一个格挡两次的骨架,骨架持续期间释放一技能会变成威装须佐,二技能二段抓取加一技能也是威装须佐,强化后的攻击伤害更高,但你只能选择其一释放,因为释放了任意强化技能都会退出强化状态。



当鸣佐释放连携技后是鸣人退场,佐助就会有九尾查克拉的强化效果,强化期间释放一技能会先有一段瞬身的Y轴,二技能的威力也会更强,虽然不是抓取技能,但可以把开了霸体的敌人推出去。
最后就是奥义,满奥义点的情况下长按奥义键释放,刚开始可以秒替,也可以单顶掉,顶掉之后地面不会再有其他的伤害。奥义可以抓取霸体,抓取到对方后需要吃到大部分伤害,只有临近收尾的时候可以替身出来避免一小部分伤害。
这个忍者的双角色双血条机制会让你觉得在玩绯流琥蝎,你需要尽可能保证双角色完整才能发挥出最高上限,一旦其中一个角色退场无法切换,那这个忍者就没什么强度了。


更新时间:2025-12-22
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