说实话,香港科技大学那款《Aivilization》最近可算火出圈了,上线没几周,玩家在虚拟小镇里造了十万个AI智能体,有人管它们叫“电子崽崽”,有人说这是“线上卷王模拟器”。
这游戏咋玩呢,简单说就是“AI版模拟人生”,玩家给智能体设定外貌性格,再通过指令窗口安排活儿,比如“背包苹果超过10个就卖掉,先提升学历”。但离谱的是,这些AI根本不是傻白甜!我试过给智能体下指令,人家转头就自己盘算:“能量太低得先吃饭,不然咋学习?”完了自己规划路线:先摘苹果、卖苹果、上学、回家睡觉,把我漏想的细节全补全了。
更逗的是性格叛逆的智能体,你让它拼命搞钱,它偏要去种地钓鱼。现在小镇里既有赚了百万金币的“卷王”,也有躺平喂牛的“佛系玩家”,活脱脱一个迷你社会。智能体还会自己交朋友,好感度低了就闹掰,高了就处成老铁,连聊天内容都跟真人似的,这哪是玩游戏,分明是看AI演现实剧!
以前的AI游戏啥样,大多是“聊天模拟器”,就说蔡浩宇那个《WhispersfromtheStar》,玩家跟AI对话推进剧情,看着自由,其实绕来绕去还得走固定流程,问你咋帮AI女主逃舱,你偏要聊天气,最后还得乖乖聊开门,累人不?
陪伴型AI更别提了,马斯克家的Ani、字节的《猫箱》,说是虚拟女友,本质就是陪聊天。玩家说啥它们回啥,没半点儿自主性,玩久了就觉得“这AI咋跟个提线木偶似的”。
《Aivilization》牛就牛在“不确定性”,你哪怕啥也不做,智能体自己也忙得团团转:今天跟邻居吵架,明天琢磨换工作。有次我随便改了个指令,结果我家智能体突然换了职业,连带影响整个小镇的物价,这蝴蝶效应,跟现实社会一模一样!
别看这是个游戏,背后可是正经科研项目,斯坦福之前搞过25个智能体的Smallville实验,证明AI能模仿人类行为;现在《Aivilization》直接把规模放大到十万,目标是“模拟人类与AI共生的新文明”。
玩家的每个指令、智能体的每个决策,都在给AI提供数据,团队说这是“让AI学怎么像人一样思考,也让人学怎么跟AI高效相处”。比如小镇里有人让智能体拼命卷学历,有人让它们佛系生活,这些不同的生存策略,最后都会变成AI训练的“教材”。
现在小镇已经有十万智能体了,相当于十万个“人类样本”在喂AI,说不定哪天,游戏里的AI能学会预测现实社会的经济走势,或者帮人类优化政策,你说,这到底是在玩游戏,还是在造未来?
更新时间:2025-09-20
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