Square Enix又裁员,研发重心回归日本,七成QA工作将交给AI

#我的宝藏爱好# 作为承载了无数玩家青春的游戏大厂,史克威尔艾尼克斯Square Enix(简称SE)近期的一系列动作引发了行业广泛关注。据IGN报道,SE正在推进大规模裁员与组织重组,不仅影响美、英两地超百名员工,更明确将开发工作重心回收至日本,同时公布了雄心勃勃的AI应用规划,让不少玩家和业内人士对这家老牌厂商的未来走向充满好奇。

此次裁员的影响范围清晰可见:美国地区的解雇程序将在本周内完成,英国则有137名员工面临裁撤,不过受当地法规要求,公司需先进行冗员协商,最终裁员数可能会略有缩减。目前受影响的具体团队与在研专案尚未明确,但从内部流出的简报来看,这次人事调整并非临时决定,而是SE“海外组织重组”战略的核心环节,其最终目标是关闭海外开发据点,将研发资源重新集中到日本本土。

事实上,SE收缩西方业务的迹象早已显现。此前,公司已将Crystal Dynamics、Eidos-Montreal、Square Enix Montreal等知名西方工作室,以及《古墓丽影》等经典 IP打包出售给了Embracer Group,这些工作室如今仍保持独立运营,继续推进旗下系列作品的开发。而目前留存的西方团队,主要负责《奇妙人生》《先遣战士》《正当防卫》等系列的后续运营,以及《模拟高压清洗》这类作品的发行工作。对于此次重组,SE官方回应称:“我们正在重新调整北美与欧洲业务,以强化开发架构,并推进全球整合的行销策略。这是经过审慎评估后做出的困难决定,旨在确保集团的长期成长。” 同时也表示会对离任员工提供过渡期间的必要支持。

值得注意的是:此次重组背后,还暗藏着SE对技术革新的布局。在同一份内部简报中,公司明确提出目标:到2027年,让七成的品质保证(QA)工作流程由生成式AI处理。这并非SE首次释放AI布局信号,此前公司就多次声明将积极推动 AI 在游戏开发与发行领域的应用,此次 QA 环节的AI替代规划,被业内解读为降低开发成本、提升效率的关键举措,但也让不少从事QA相关工作的从业者感受到了行业变革的压力。

SE的上述动作,其实也折射出当下全球游戏行业的普遍趋势。2024年全球知名游戏公司共计裁员1.46万人,动视暴雪、Unity等大厂均在列,成本压力与业务优化需求成为行业共同面临的挑战。对于SE而言,此前出售西方工作室、如今进一步收缩海外研发,或许是想摆脱分散运营的成本负担,聚焦日本本土擅长的JRPG等核心赛道;而AI的深度应用,则是在行业竞争加剧的背景下,寻求效率突破的必然选择。

不过,这样的调整也让玩家产生了一些担忧:海外IP的后续发展是否会受影响?集中本土研发能否延续《最终幻想》《勇者斗恶龙》等经典系列的水准?AI介入QA环节会不会影响游戏品质的把控?这些问题的答案,或许还要等未来一两年的作品表现来给出。从曾经积极拓展海外市场、吸纳西方工作室,到如今收缩战线、聚焦本土与AI革新,SE 的战略转变既是对自身发展路径的重新审视,也是对行业趋势的被动适应与主动布局。对于这家拥有数十年历史的游戏大厂来说,如何在坚守核心优势的同时,平衡变革与稳定,无疑是接下来需要面对的重要课题。

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更新时间:2025-11-11

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