搜打撤,有多好玩?今年最热门的FPS游戏,是如何练成的?

如果说前几年的游戏圈,最火的玩法还是“吃鸡”和“开放世界”,那么2025年,游戏圈真正的顶流,已经悄悄换人了。它没有宏大的剧情,也没有炫酷的大招,但就是能让全球玩家上头、大厂集体疯狂。它就是:搜!打!撤!

搜打撤究竟有多火?腾讯、网易全员冲锋,索尼、Bungie也不甘落后,排队跟进。毫不夸张地说:现在的游戏大厂不做搜打撤,都不好意思混圈了。

那问题来了,搜打撤为啥突然成了全球最火的游戏玩法?为啥能让所有厂商集体上头?大家好,今天就来聊聊:到底为啥,游戏圈全都在“搜打撤”?

全世界都在“搜打撤”

什么是“搜打撤”?从字面意思上,很好理解,总共分为三步:搜查、打架、撤退。

看似简单粗暴,实际体验却极其丰富,包含了冒险、生存、策略,甚至还有一点点赌博因素。进场拼胆量,出场看运气,一局结束,你可能满仓战利品安全撤离,爽到起飞;也可能一身神装开局,却被一枪爆头,血本无归。

这套玩法,最早还要追溯到2016年的一款俄罗斯游戏《逃离塔科夫》。这游戏有多硬核呢?它不上Steam,2019年才推出中文版,复杂的枪械组装玩法更是让无数人望而却步,妥妥的新手劝退。

但也正因如此,反而圈住了一批死忠玩家。因为游戏细节丰富,足够刺激,才带来了一种前所未有的真实感,和高风险、高回报的游戏体验。

在《塔科夫》里,游戏的经济系统取代了部分玩家的操作技术,你每次带入地图的装备,都是自己辛苦攒下的家当,一旦被淘汰,就意味着倾家荡产,只有安全撤出,才能全身而退。

这种机制,就好像在赌场的玩轮盘赌,不仅拼技术,还考验心理承受力。

国外平台上,《逃离塔科夫》一直拥有超高人气,2021年1月还冲上了Twitch周榜榜二,引起了全球游戏大厂的注意。

大厂们意识到,虽然《塔科夫》过于硬核,但只要稍作改动,把玩法打磨得更友好,绝对能打造出下一个现象级爆款。那么究竟怎么魔改,才能既保留“搜打撤”的爽点,又不至于让玩家因为难度被劝退呢?

2019年,Crytek推出的《猎杀对决》上线,给厂商们指明了一个方向。它把“搜打撤”的核心机制搬到了19世纪末的恐怖沼泽,玩家需要进图寻找Boss的线索,干掉Boss并获得赏金令牌,最后带着赏金躲开埋伏,跑向撤离点。

这款游戏上线之初反响平平,并没有激起什么水花,但凭借稳定的运营和持续版本更新,玩家数量稳健增长。直到2021年,这款游戏的营收在公司的总营收中已经占比接近六成,妥妥的Crytek摇钱树。

于是,国内外的游戏大厂有样学样,开始给“搜打撤”的难度降维。2022年,鹅厂推出了手游《暗区突围》,专门加入“保险”机制,降低死亡惩罚。不得不说,这套做法确实有效,这游戏上线不到一年,注册用户就超过了5000万。

而几乎同时,动视在《使命召唤:战区2.0》中上线了DMZ模式,游戏核心仍是搜集资源、多人协作和撤离机制,不过整体更偏向轻量化,更适合希望尝试但又不想压力山大的玩家。

从这时起,“搜打撤”已经从《逃离塔科夫》的专利,逐渐变成了一种可以随意拆分、组合、改造的游戏模式。

它可以被套进任何题材、任何平台中。因此,从2024年起,“搜打撤”就开始彻底放飞自我,进入了真正的爆发期。

手游端这边,财大气粗的鹅厂买下了20年前风靡全球的射击游戏IP《三角洲特种部队》,经过改编推出了《三角洲行动》。游戏中的“烽火地带”就是典型的“搜打撤”玩法。

而网易选择把这套玩法直接接入已经上线的游戏中,在《永劫无间》里推出新模式“侠影夺金”,将武侠题材和“搜打撤”相结合,让新人玩家也能轻松上手。网易也证明了,搜打撤不局限于现代战争题材,任何设定下都能成立。

到了2025年,游戏圈正式进入了“万物皆可搜打撤”的新纪元,题材百花齐放,全面开花。

科幻题材方面,有《Exoborne》等新作,融合了末世背景、巨型Boss战和宝物猎杀元素,玩家不仅要完成高危任务、收集战利品,还要驾驶机甲风驰电掣地冲出战区,爽感、压迫感与紧张感三重叠加。

最近风声很大的《无主星渊》,则是把搜打撤和冒险事件、随机生成地图相结合,创新的玩法获得玩家的一致好评。B站开发的《逃离鸭科夫》也备受瞩目,凭借可爱画风收获了不少休闲玩家。

伽马数据指出,“搜打撤”正在成为游戏领域增长最快的细分赛道。

九年过去,“搜打撤”已经从硬核小众的游戏模式,变成了如今大厂竞相布局、题材无限扩张的赛道,从国内到国外、从手机到主机,全世界一起奔赴这场“摸金热潮”。

为什么“搜打撤”这么上头?

看到这里,你可能会觉得:就这?不就是进图刚枪,捡装备跑路吗,这套玩法听起来和吃鸡也差不多,咋就让全世界玩家纷纷上头了?在回答之前,我们先要搞懂一个问题:一款游戏,为什么能让人上头?

我刚上大学那会,一度非常沉迷吃鸡,每次睡前都立下Flag:“打完这把就睡觉”。结果呢,赢了想再赢,输了想翻盘,不知不觉就打到天亮了。

这可不是我自制力差,而是因为,好游戏都有一个共性,它们都会精心设计一套“情绪曲线”,让你在紧张、希望、焦虑、兴奋之间反复横跳,而这正是令人上瘾的源头。

就拿吃鸡来说,从匹配、跳伞、搜装备,到遇敌、反转、生还,每一环节都在制造紧张、希望、惊喜等情绪波动。让你沉浸其中。而“搜打撤”不仅精准复刻了这套心理机制,并且把它卷到了极致。

首先,“搜打撤”不是一局定输赢的短期战,而是打通了局内外资源系统的“持久战”。和传统吃鸡不同,它创造了可循环的经济系统,战局中的物资,可以带出局外,变成你仓库里的私人资产;

而你带进去的装备,也会决定了这一局能不能活着出来。局内影响局外,局外反哺局内,这种环环相扣的闭环设计,才是“搜打撤”真正的杀手锏。

所以,“搜打撤”令人上头的第一层,在于高风险和高回报的极端绑定。传统的吃鸡游戏,靠战绩和排名给予玩家正向反馈,而在搜打撤里,反馈和风险都被成倍放大,赢了意味着满载而归,输了意外着血本无归。

在这类游戏中,越是身上的装备富得流油的玩家,心理压力反而越大。因为一旦死了就是血亏,几小时、甚至几个月积攒的身家,都会在一瞬间化为乌有。

所以每次出击,都是一场赌博,是搏一搏,冲地图核心搜极品?还是苟一苟,力图求稳保全身?每一次决策都像赌场下注,生死一念之间,全凭胆量与直觉。

令人上头的第二层,是不确定性带来的赌博快感。在搜打撤中,你永远不知道下一秒是暴富还是暴毙,可能刚从人机身上扒完一堆子弹、红药,下一秒就“转角遇到爱”,被伏地魔一枪爆头,几百万装备瞬间打水漂;

也可能在路边随手开个小箱子,就翻出一件能卖五位数的金狮子,从一穷二白瞬间一夜暴富。

这种体验就像刮彩票,最让人上瘾的不是开奖的那一刻,而是“下一秒就可能一夜暴富”的心理快感。每当搜出稀有装备时,搭配上游戏中闪着金光的出货动画,那感觉比抽卡游戏中一发入魂还让人欲罢不能。

最后,不同于吃鸡只有一个目标“活到最后”,“搜打撤”更像是一个微型社会,给了你多条生存路径,让每种玩家都能找到适合自己的定位。

你可以刚枪当枪神,也可以猥琐当老六,还可以做一个安静囤货的鼠鼠,更可以在游戏里当倒爷,走投机倒把路线。

正因如此,游戏才催生出了大量独特玩家群体:有人沉迷跑刀养家、在战术博弈中称王称霸;有人热衷“鼠鼠跑路”,空手进图,直奔高级物资区。

你以为这是射击游戏,其实它更像是模拟经营。每个玩家都在用自己的方式参与“掠夺与兑现”的经济循环,即便玩法不同,但目标高度一致:活着出来,赚得更多。


说到底,这款游戏真正厉害的地方,在于它通过“搜、打、撤”三个环节的相互作用,把射击游戏变成了一场心理战,它非常懂怎么调动玩家的情绪,将人性的贪、惧、痴、妄、疑全都勾起来。

它用高风险换高回报,用不确定性吊你胃口;它允许你自由发展生存路线,却随时可能一局回到解放前;它在每一次死亡中打击你,又在每一次撤离中奖赏你,在反复循环中将你悄悄套牢。

厂商纷纷入局“搜打撤”,图的是什么?

前面说了这么多“搜打撤”玩法有多上头,那么问题来了。为什么连游戏厂商也纷纷冲进这个赛道?他们图的,真的只是让你玩得开心吗?

归根结底,还是因为,这套玩法太赚钱了。

首先咱们需要明白一点,搜打撤本质上是FPS(射击类游戏)和RPG(角色成长类游戏)结合的产物。这就意味着,它不仅有射击游戏的爽感,还有RPG的长线养成机制。

传统FPS怎么玩?基本上是:赢了,拍拍屁股走人;输了,充其量也就是摔个鼠标骂两句,反正下一把又能刷新资源,重新开始。

换句话说,传统FPS是“短线投资”,每一局游戏都是独立的,爽是很爽,但也很容易审美疲劳。

而“搜打撤”不一样,它是“长线经营型玩法”。你在游戏中获得的每件装备、捡到的每份资源、赚到的每一笔虚拟货币,都能长期存储、反复使用。

身家越厚,就越不想轻易冒险;越怕死,就越投入精力认真玩。这种从短线投资到长期经营的转变,增加了沉没成本,也增强了玩家和游戏的链接。

而对厂商来说,这意味着三个字:留存率。

玩家打得越久、积累越多,就越难退游,甚至会慢慢养成氪金的消费习惯。想象一下,你一身神装出门打本,结果没两分钟被爆头,一夜之间倾家荡产。

系统这时温柔提示:“付费即可解锁保险系统。”这时候,大多数人都抵抗不住诱惑,选择花点小钱,图个心安。

在传统吃鸡游戏里,氪金往往只是用来买皮肤,属于可有可无的“锦上添花”;但在“搜打撤”玩法中,氪金却变成了直接影响游戏体验的“雪中送炭”。

游戏厂商也深谙此道,所以不会一上来就直接逼氪,而是通过“温水煮青蛙”的方式慢慢套路你。一开始让你免费体验,等你彻底上头之后,再通过装备管理、仓库扩容、通行证解锁这些细节,悄悄完成收割。

更关键的是,“搜打撤”这种玩法还天然自带传播属性。

传统FPS的内容,往往依赖高手的神仙操作,普通玩家难以模仿,也很难拍出精彩视频。但“搜打撤”不同,它每一局游戏都自带剧情感:有起伏、有反转、有悬念,堪称游戏版“剧本杀”。

你可能已经注意到了,B站上的搜打撤类视频最近开始井喷式增长:比如“搜打撤游戏经济学”、“沉浸式摸金实况”、“跑刀赚钱思路详解”……

不仅考验游戏操作,更考验玩家的经营策略和心理承受力,主播剪辑方便,观众看得上头,厂商则顺势收割了一波流量。

游戏公司既能靠氪金赚钱,还能通过内容传播带动用户增长,这种一举两得的模式,难道不香吗?

如今,“搜打撤”已经不仅仅是一种新玩法,更是游戏商业模式的全新升级。

“搜打撤”会是下一个爆款吗?

“搜打撤”不仅能赚钱,更可能撑起一个稳定的游戏生态,是少有的“耐玩又能出圈”的玩法之一。那么问题来了,它真的能成为下一个全民爆款吗?

先说我的结论:有希望,但还差临门一脚。

回头看看,吃鸡刚出来那会儿,大家也不看好。结果半年之后,上至中年大叔下至小学生,纷纷沉迷其中。

数据统计,随着吃鸡游戏火爆,中国射击游戏的玩家数量由1.2亿迅速增长到了接近3亿,目前数量已经接近4亿。

而今天的“搜打撤”,就像吃鸡爆发前的那个阶段。玩法已经成熟、厂商纷纷下注,只缺一个出圈的契机。只要能打入主流市场,真的有可能一飞冲天。

但老实说,问题也不少,甚至可以说,“搜打撤”现在卡在几个关键瓶颈上。

首先是节奏问题,搜打撤除了撤离成功时爽感确实很好,但前期没有任何给玩家游戏体验兜底的机制。

试想一下,一局20分钟的游戏,前15分钟都在捡垃圾,进了决赛圈一个人没见到,被一枪打死了,只能从回放里看到敌人,是不是觉得血压都高了?不是谁都喜欢长期经营的慢热过程,搜打撤想火,就得想办法克服这个问题。

其次是社交属性偏弱。吃鸡至少衍生了“跳P城”的战术梗,而“搜打撤”很多时候讲究单人作战,闷声发大财,虽然紧张刺激,但社交感弱,难以形成呼朋唤友一起开黑的裂变场景。

要想真正破圈,还得强化联机体验,比如队伍协作、语音互动、公会系统等等,让玩家觉得自己不是一个人在战斗。

最核心的问题是:搜打撤还没有一个真正意义上的现象级产品。

《逃离塔科夫》作为鼻祖,沉浸感强,但硬核小众、门槛高、外挂严重,难以出圈;国产“搜打撤”目前虽百花齐放,但都还在测试或打磨阶段,距离一战封神还差一点火候。

对比《原神》《王者荣耀》《绝地求生》这种一上线就刷屏、迅速占领行业高地的级别,“搜打撤”还缺一个能引起全民讨论的代表作。

不过话说回来,小火靠捧,大火靠命,搜打撤能不能成为全民爆款,不好轻易下定论;但它已经注定是未来几年里最值得关注的游戏品类之一。

你可以说它节奏慢,但你不能说它不上头;

你可以说它不适合新手,但你不能否认它的机制创新;

你可以选择不玩,但你一定会在未来越来越多的游戏里,看到它的影子。

你觉得未来哪家厂商最有可能做出出圈的“搜打撤”游戏?欢迎来评论区聊聊。

参考资料:

1.腾讯花重金下注这一赛道,真的值得吗?游戏陀螺

2.搜打撤玩法为何成立?夺金撤离类游戏的玩法拆解与分析,腾讯魔方工作室

3.今年势必有一场“搜打撤”的大爆?游戏那点事Gamez

4.“搜打撤”定义射击游戏新玩法,中金公司

展开阅读全文

更新时间:2025-10-31

标签:游戏   好玩   玩法   玩家   厂商   装备   机制   题材   赛道   传统   上线

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2020- All Rights Reserved. Powered By 71396.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302034903号

Top