经典游戏《双截龙》“不倒地就不死”的设定,害苦了多少玩家啊!

近些年不知道大家有没有玩过《双截龙》的最新作品呢?

其实几乎每过几年版权方Arc System Works就会推出一款新的作品出来。这些年我玩过了《双截龙4》《双截龙:彩虹》《双截龙外传:双龙出海》《双截龙再临》,这些游戏的质量和口碑都是不同的,但对于情怀玩家们来说能够多玩到一款续作还是挺不错的。

近两年我一直在刷《双截龙外传:双龙出海》,甚至在商场遇到的话也会和还是配合玩上那么一局。游戏的技能和连段的配合都是很有意思的,必杀技打中三个人以上就能爆出食物,每次过关都能买技能,通关之后结算的币可以用来解锁人物,几乎每天都要开一局。

近几年难得一见的精品啊!

今年发售的《双截龙再临》虽然评分不是很高,我体验了之后发现的确有一些硬伤,但总的来说还是能玩。靠墙之后可以打出暴击,对付BOSS就是要堵在墙角;墙面双跳可以下砸群攻,可以缓解被群殴的可能性。

武器则是亮点,几乎每一把武器都非常好用,而且多用武器可以加速技能恢复。游戏中将“打康”设计得非常过瘾,并且可以大大恢复技能值。

玛丽安在几乎所有的作品中都挺能打的,真不知道早期为啥老是被抓走。

不知道多年后大家是否还记得最初接触到的《双截龙》是在哪个平台呢?我想应该是红白机和街机吧!三部曲可以说奠定了未来发展三十年,甚至成为硬派动作游戏的标杆。

相较于街机版的双截龙,FC版的难度相对比较低,而且可以随意打出各种逆天的必杀技,因此红白机版本的双截龙当年也是非常受欢迎的。

不过,红白机上玩过《双截龙1》的玩家并不是很多,虽然这款游戏非常创新各方面也相对比较完善,但是和2代比起来还是有一定差别的。

在很多玩家眼中《双截龙2》就是该系列的巅峰之作。而1代和2代两部作品相差的时间也就一年。传入国内的时候又相对较迟,因此很多玩家并没有见过《双截龙1》。

这里必须吐槽一句,《双截龙1》当年几乎出现在什么三合一、四合一这类卡带上,价格也是高得吓人。后来《双截龙2》则出现在64和1、120合1之类的卡带上面了。

几乎所有的《双截龙》版本都有一个奇葩设计,那就是“只要不倒就不算死”。这在游戏史上还真的是“独此一家”啊!对了,《摔跤霸王》也无法将对手直接打死,必须按住之后才能退场,空血也能陪你耗很久很久。

《双截龙》这个设计对主角也是有好处的,当年很多人就是这样靠空血打过了关。

《双截龙2》街机版和FC版,完全不同的玩法

FC版本的一般是两三拳之后就可以触发勾拳,直接将对手打翻在地,不过我们一般都是用旋风腿或者冲膝来过关的。

而街机版的难度稍微大一点,没有拿得出来的技能,旋风腿很难攻击到对手。很多时候都不敢和敌兵直接拼拳脚的。想直接将敌兵击倒也需要一定的技巧。

这其实也在情理之中,毕竟嘛,街机是靠吃游戏币为生的,要是人物设计太单调了,那就失去最初的魅力了。玩家们在被虐了很多次之后也掌握了玩法,走位非常重要啊!

《双截龙3》

双截龙3中的小兵命是比较长的,玩家可以抓住之后一直攻击,当年我们称这一招为鞭尸。满血的小兵被抓住之后,一直打死为止。

游戏中想要将对手击倒,主角的话必须要三拳或者两腿才能踢倒。

如果玩家对自己的技术有信心的话,就可以一直踢BOSS,就这样将他踢成残血,然后再来一个飞踹就可以过关了。

陈静明的爪子非常厉害,只要玩家保持节奏不将对手击倒,就能带出超高的伤害。这或许是游戏中伤害来得最快的方式吧!就算是最终关BOSS也扛不住几下的。

每抓一次的威力相当于是一次旋风腿。当然了,威力也相当于是陈静明的飞毛腿、忍者的压腿和双截龙

玩家要是敢和木乃伊硬拼,那就可以在五招之内直接将满血的木乃伊打死

其实TECHNŌS公司开发的其他游戏也都有类似的设定。

经历了多年沧桑,玩家早已被岁月磨平了棱角,再也没有了当年的“雄心壮志”。家中的街机摇杆放在角落已经吃灰多年,这才发现在这“字里行间”回味游戏别有一番风味,毕竟这是我们最美好的青春啊!

静下心来慢慢阅读,会发现以前没有注意到的细节,其中甚至还蕴含着某种文化、某种故事。

年轻时候的我们只顾着玩游戏,错过了不少沿途风景啊!

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更新时间:2025-11-18

标签:游戏   玩家   当年   对手   技能   街机   作品   卡带   威力   木乃伊

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