一句话做游戏?灵光“闪游戏”实测:居然还挺好玩…

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灵光APP闪应用迎来了上线后的第一次重要升级,新增「闪游戏」功能:用户可以在对话框里,用一句话搓出一个【AI 小游戏】

不知道灵光是啥的,看我之前的介绍

上一版本就能手搓各种小应用,查看介绍↓

据说,截至 12月2日,灵光用户已创建约 330 万个闪应用

这次的「闪游戏」功能,依旧沿袭之前“闪应用”的风格,不是那种大制作,而是轻量、小巧、能随手搓来,激发你脑洞和创造力。

在我亲自试做的过程中,我体会到两个意外的点:生成效果有时候会很让你惊奇超出你的预期 。

比如,只需输入:开发一个俄罗斯方块游戏

它运行1分钟左右,就能开发完毕,并直接部署

立马就能完成

而且,如果你对界面或者功能等其他方面不满意,可以直接聊天说出你的需求。

它就能帮你直接修改

完全的对话式开发

创建游戏和玩游戏感觉很不一样,想象力和描述需求是关键。

这让我意识到:这东西可很适合小孩子,担心孩子沉迷游戏的家长,不妨引导小朋友试试创建游戏,可以锻炼逻辑思维和想象力,也能跳出游戏本身学到更多东西。

让他根据自己的脑洞来自由创建,激发孩子的兴趣和创造力!

下面我来通过几个示例,来看看它的能力边界

到底都能开发出哪些类型的小游戏...

01

实测过程,看看能力边界

一开始我就随便想做个《抓糖果机》给小朋友来玩

输入:

“做一个《抓糖果机》

抓到后可播语音:“好棒哦!”

然后很快就生成了一个小游戏,但是略显粗糙啊,而且我还不能控制方向

惨不忍睹,于是我就继续要求,让它帮我优化修改

于是我就说:

“下面应该是各种糖果形状的糖果,我应该能控制方向,然后抓取我想要抓的,每个糖果的积分应该不一样,累计积分进行升级”

我们看到它把下面的之前的那种花花绿绿的小球,给我替换成了糖果

还增加了左右操作的按钮 (但是这个操作很不友好)

同时增加了等级、积分这些,说明对我的需求理解得很透彻

我们看到目前能听懂的是“明确、简单、单一动作逻辑”的需求,对用户来说是一种友好的“创作框架”。

但是这时候我突然有了另外的想法,我在想,光抓糖果感觉很单调啊,不够寓教于乐。

于是我就想,改成学英语的方式似乎更好,我继续提要求:

"我应该通过滑动来控制抓取方向,同时把下面的糖果更换为各种水果、食物、交通工具等图标,抓取后,播报该物体的英文单词,并积分"

这个是效果↓

然后我又发现了一些小问题,陆续让它进行修改

大部分的要求基本都修改完成了

但是比如我要求:

要求它把抓勾更换成娃娃机一样,能张开抓取的也实现不了

抓取后把物品提上来,也实现不了

精准对准某个物体也实现不了

所以这种复杂动态和交互的效果,目前还是不太能够的

但是总体已经相当不错了,主要功能基本都能满足。

我在体验过程中发现一个特别明显的特征:

“做游戏”的乐趣比“玩游戏”本身更强烈。

因为你需要去描述、调试、表达需求,这个过程会激活想象力,也会让你意识到自己脑海里的东西原来可以这么快变成画面。

02

更多案例

先让生成一个:射击鸭 的游戏

效果如下↓

没想到还是横屏的,所以它似乎能自己判断各种类型的基本操作方式

根据操作交互来决定游戏是竖屏还是横屏

这个时候我想了个点子↓

然它把游戏里的鸭子换成人物照片

因为我想把它改成“射击前任”的游戏

似乎更有趣

效果是这样了↓

也正是在这种“折腾它”的过程中,我意识到闪游戏的本质不是做游戏,而是把“你随口的一个点子”变成一个能互动的小玩具。

这种即时反馈,是很多成年人已经很久没有体验过的创造快感。

当我想更深入改造游戏的时候遇到了难点

不过它很大方的承认了自己无法实现,没有进行胡编

能改的地方它基本都能做到,做不到的地方也会如实说出来,没有硬撑。这在 AI 产品里其实挺难得的:清晰的能力边界比无限的承诺更可靠。

我还开发了个小猫跑酷的游戏

经典的跳一跳游戏

以下是我搓的一些小游戏 哈哈哈

从这些例子也能看出,闪游戏更像是一个“想象力实验室”。你越敢乱想,它越能给你点回应。虽然离专业游戏还有距离,但它确实把创作这件事变轻了。

下载灵光APP

发挥你们的脑洞吧!

03

儿童闪游戏启蒙课

在整个过程中我最意外的一个感受,是它和小朋友之间的天然适配性

不是因为小孩会玩游戏,而是因为创造游戏这件事本身能让他们的想象力直接“落地”。

与其担心孩子沉迷,不如引导他们把注意力放到“做游戏”上,他们反倒能学到更多。

一句话教孩子做出自己的小游戏,开启儿童的创造力

小孩子的大脑是天马行空的,总会有很多奇思妙想,我觉得:

现在做游戏不需要电脑、不需要编程

孩子说一句话就能让 AI 把游戏做出来。

可以通过灵光APP的“闪游戏”来和孩子一起进行亲子互动,激发孩子的想象力,启发它的创造性。

下面这套方法,家长和小朋友都能马上上手。

第一件事:告诉孩子“游戏是说出来的”

你只需要告诉孩子一句话:

“你想做什么游戏,就直接说出来。”

比如:“做一个小兔子跳跳乐。”

灵光几秒钟就能把小兔子跳平台的游戏生成好。

孩子第一次会觉得:“诶?我也能做游戏?”

第二步:先选孩子熟悉的玩法

灵光已经有一些稳定模板,孩子最容易成功:

告诉孩子:“你喜欢让你游戏的角色跳、堆、抓还是拼?”

选一个就能做。

第三步:一句话就能生成游戏

可以直接教孩子这些句式:

跳跳类

“做一个小兔子跳跳乐。”

堆叠类

“做一个水果叠叠乐。”

点点类

“做一个戳泡泡游戏。”

抓东西类

“做一个抓玩具的游戏。”

拼图类

“做一个猫咪拼拼图。”

⭐ 合成类

“做一个星星合合乐。”

一句话 = 一个游戏。

第四步:一句话让游戏“变成自己的”,不满意可以修改

孩子说一句话,游戏立刻会变:

✔ 换主角

“把主角换成我画的小猫。”

✔ 换背景

“背景换成蓝天白云。”

✔ 换语言提示

“得分的时候说‘好棒!’。”

✔ 调难度

“慢一点。” “跳高一点。”

孩子会发现:

“我可以一直说,游戏会一直变。”

这就是最好的创作启蒙。

第五步:让孩子“自己想”一句话

几次练习后,你可以问孩子:

“你想做什么游戏?”

孩子给出一个想法,你帮他整理成一句话,比如:

孩子会认为:“这是我自己发明的游戏。”

这就是最珍贵的创造力。

我甚至觉得,未来孩子可能会先学会“指挥 AI 做游戏”,才学会“玩游戏”。

这件事本身就是一种时代的转变:

游戏从“内容”变成了“表达方式”。

04

总结一下

说实话,闪游戏现在的体验还挺原始的,很多地方能看出它刚起步。玩法不多,不一定你的所有的想法它都能完成。

但是:

它真的很容易把一个想法变成一个可玩的东西。

不是那种很厉害的游戏,只是一个小小的玩具或者应用。但这种“想到 → 试一下 → 马上能跑起来”的过程,是以前没有的。

我觉得可能对小孩子来说是挺好玩的一个功能

小孩子的大脑是乱飞的,他们会突然说“我要一只会发光的猫”“我想要一个跳上月亮的怪兽”。

以前这些只能停在嘴上,现在不用电脑、不用编程,只要说一句:“我想做一个……的游戏。”

AI 就有可能把那个想法变成一个能跑起来的小作品。

是一个非常不错的亲子互动和激发小朋友想象力的方法。

毕竟AI时代,想象力最重要!

灵光乍现的一刹那,要好好把握!

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____________

End.

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更新时间:2025-12-05

标签:游戏   灵光   好玩   孩子   想象力   糖果   小游戏   东西   小朋友   创造力   想法

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