火影忍者手游:本来以为是抓取忍者的末日,结果成了决斗场的笑话

圈圈脸大和的热度已经开始持续走低了,这个忍者最初爆料的时候看到全程金刚体,都以为是抓取忍者的末日,一个忍者就把游戏内所有带抓取的角色全都克制了,但上线以后发现圈圈脸大和本身才是一个笑话。

全程金刚体确实是克制抓取忍者,我在当初测试的时候也有提到,特别是像忍战宁次那种需要依赖抓取才能完成某种机制的忍者,你只能是靠普攻来点穴,而且奥义抓取无法生效,就算你解锁了所有的穴位,也无法用奥义直接秒掉对方。

但是,这个忍者除了全程金刚体以外,其他方面全是问题,就算我不用抓取技能,来回走位用一技能、秘卷和通灵消耗,也完全可以换掉这个忍者。

其实如果你有对比过当初圈圈脸大和的爆料视频,应该知道这个忍者在正式上线的时候削弱了一波,二技能CD时间从10秒加到了12秒,专属秘卷冷却时间从20秒加到了25秒,而且专属的通灵技持续时间好像也短了不少。

所以,圈圈脸大和本身移动就比较慢,转向需要时间,再加上技能和秘卷等方面的削弱,这个忍者一时之间成了决斗场的活靶子,有没有抓取技能的忍者碰到圈圈脸大和似乎都很开心,找准机会近身绕着你走就会让用圈圈脸大和的玩家很难受。

如果说圈圈脸大和是策划的一次试探和尝试,那这次的尝试有点失败,但可能也获取到了一些信息,那就是在已有的对战逻辑下,不能去做过于离谱的变动,关于这一点,我之前有文章分析过了,策划上架圈圈脸大和应该是有一定目的的,就是明知道全程金刚体离谱,也希望通过这样的一个忍者去看一下投放的结果。

但现在的情况就是圈圈脸大和试水失败后,也需要付出一定的代价,忍者免费或者是回去重做,不然你以现在的状态去上架圈圈脸大和,还打算卖1980点券?销量肯定是会差劲。

既然这个忍者在动漫中就基本是靠着大佛攻击,那其实也可以走另外一个创新路线,大佛在背景板上面,你释放技能用大佛攻击,奥义直接跳到大佛上释放五遁。这个只是简单举例,如果可行的话,再去延展和完善相关机制。

这个效果在之前的一个剧情副本中出现过类似的,那就是秽土鼬的须佐能乎攻击,两个技能是本体攻击,奥义键是操控场外的须佐能乎攻击,这样的攻击方式确实比较适合圈圈脸大和,但同样也有问题,那就是释放的速度比较慢,而且攻击范围也可能不好把控。

本来以为圈圈脸大和跟妖怪奇谭纲手同一个月上架,肯定还是剧情线的忍者会更有看点,现在看来,原创的妖怪奇谭纲手可能才是11月份除了仙人巳月以外的重点忍者。

一般能够放到决赛现场曝光的忍者,都会有一定的重视程度,也是一个可以拿得出手的作品。圈圈脸大和匆忙爆料后,第二天就能免费体验了,完全没什么预热,甚至连像侠隐江湖大野木那样的招募图预热都懒得弄了,质量也就没什么期待了。

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更新时间:2025-11-02

标签:游戏   决斗   火影忍者   末日   笑话   圈圈   奥义   大佛   技能   全程   爆料   时间   妖怪   离谱   秽土

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