Roblox:2025全年营收49亿美元,同比增长36%

近日,全球知名在线游戏平台Roblox公布了截至2025年12月31日的第四季度及财年财务业绩。

从整体营收数据来看,Roblox 2025年全年营收高达49亿美元,与上一年度相比,同比增长幅度达到了36%。而第四季度营收达到14亿美元,同比增长43%。

Roblox将2025年定义为“辉煌之年”,日活跃用户数(DAU)和用户参与时长成为了衡量平台热度的重要指标。第四季度日活跃用户数同比增长69%,一举突破1.44亿大关。用户参与时长更是增长了88%,达到350亿小时。

除了用户数量的增长,Roblox月均独立付费用户数量同比增长了94%,达到3670万,这一数据表明越来越多的用户愿意为Roblox的优质内容和服务买单。玩家平均每月消费20.18美元,游戏内货币Robux的消费额增长了53%。

截至本财年末,Roblox已成功占据全球游戏内容市场3.4%的份额。凭借其独特的游戏创作模式、丰富的游戏内容和活跃的社区氛围,Roblox吸引了全球范围内的大量用户,逐渐在游戏市场中站稳脚跟。

对于未来,Roblox预测全年收入增长将在60亿美元至62亿美元之间,预订量将在82亿美元至85亿美元之间。

随着技术的不断进步和用户需求的不断变化,Roblox表示将继续创新和优化平台,推出更多优质的游戏内容和功能,吸引更多的用户和付费用户。同时,Roblox还将加强与开发者的合作,共同打造一个更加繁荣的游戏生态系统,为用户带来更加丰富和精彩的游戏体验。



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更新时间:2026-02-23

标签:游戏   美元   用户   内容   用户数   活跃   平台   用户数量   消费额   更多

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