最近小孩哥小孩姐们的操作,真把帽子叔叔们整得头大。
光天化日的手机店里,有小孩哥直接翻抖音找电诈通缉犯的身份证号和姓名,用来给游戏实名认证。
身份不是自己的,手机也不是自己的,主打一个“去中心化认证”。
警方后台要是跳出这个实名信息,估计得先激动一下。
还以为通缉犯胆大包天,都被盯上了还敢上线打游戏,结果一查是小朋友冒名顶替,这空欢喜一场的滋味,怕是最有体会。
更绝的是另一位“赛级小孩哥”,不知道是不是看《亮剑》入了迷,信仰李云龙“只打精锐”的理念,直接挑了公布的A级通缉犯信息来注册。
这下可好,实名没通过不说,直接喜提警方上门教育,这波操作真是得不偿失。
这俩还只是被曝光的典型案例,现实里,肯定有更多未成年人在模仿甚至互相传授这些“歪招”。
不少“犯罪证据”都是他们自己拍的,就为了分享或者炫耀这些“实名技巧”,现在看来真是又好气又好笑。
其实这种“绕开防沉迷”的操作,早就有传承了。
以前网吧时代,老板抽屉里总能掏出一沓身份证,给没成年的学生开临时卡。
还有人自己上网搜“身份证大全”,就为了能多玩会儿游戏。
现在的小孩哥姐,不过是把这套“祖传手艺”升级了。
科技在进步,防沉迷验证也在优化,但孩子们找漏洞的本事,好像也跟着同步进化了。
只能说,每一代人都有自己的“防沉迷破解大法”,小孩会长大,但这场博弈好像从没停过。
光靠冒用陌生人身份还不够,小孩哥姐们很快就把主意打到了家里人身上。
毕竟陌生人的身份证可能会被人脸识别卡住,家里长辈的身份证和人脸,可就好“借”多了。
之前网上火过“60岁老人凌晨3点王者五杀”的梗,当时大家都以为是玩笑,没想到腾讯排查后还真找到了对应的账户。
这哪儿是老人玩游戏,分明是小孩偷用长辈身份注册,熬夜打排位,这种情况真不少见。
牌桌上家长忙着打牌,孩子说要登录个学习软件,随手就把脸扫了。
酒过三巡后,家长迷迷糊糊的,更是容易被孩子钻空子。
还有些“网瘾老年”,被孙子孙女手把手教玩手机,不知不觉就成了孩子破解防沉迷的“工具人”。
除了蹭家里人的身份,租号平台也成了“重灾区”。
市面上不少租号平台,5到15块钱就能租一小时成年账号,一天下来租号量还真不少。
这些平台专门钻监管的空子,游戏公司也只能呼吁查处、协助封停,想彻底管住难度很大。
可能有人会问,冒用他人身份证就没人管吗,当然有规定。
《中华人民共和国居民身份证法》里写得很清楚,冒用他人身份证会被处200元以上1000元以下罚款,或者十日以下拘留。
但问题在于,干这些事的大多是未成年人。
《未成年人保护法》相当于给他们加了层“保护罩”,真要追究起来,拘留之类的处罚很难执行。
不过这并不意味着没代价,被警方找上门后,回家等着的“男女混合双打+竹笋炒肉”,可比罚款更让孩子印象深刻。
游戏平台也不是没采取措施,客服回应说,系统会对实名是成年人但疑似未成年的账号,不定期做人脸识别。
要是识别结果和实名信息对不上,就没法通过验证。
但这个措施也有局限。
小孩哥姐们很多时候是在手机店蹭机玩,等系统跳出人脸识别,他们早就换个身份证注册新账号了。
信息时代公开信息太多,想完全堵住这个口子,短期内确实不容易。
虽然小孩们的破解手段花样百出,但客观说,中国的防沉迷体系,在全球范围内都算领先的。
这可不是自吹自擂,看看其他国家的情况就知道了。
先说说国内的应对,游戏平台这边,腾讯早就试过各种办法。
《王者荣耀》就做过试点,实名认证是60岁及以上的用户,自然月消费超过1000元,每笔支付都得做人脸识别。
还有“零点巡航”功能,夜间游戏时间太长的成年账号,会被重点筛查,不通过人脸识别就按未成年人处理,直接强制下线。
其他游戏厂商也跟着升级技术,多设备登录检测、消费行为异常预警这些功能,现在都很常见。
但即便这样,还是架不住孩子们找漏洞。
腾讯未成年人家长服务平台的团队说,他们受理的退费申诉里,绝大多数都是未成年人冒用成年人身份消费导致的。
政策层面的推进也很扎实,早在2007年,国内就建立了网络游戏防沉迷标准体系,提出“累计玩三小时以上游戏,收益就会衰减”,还第一次引入了实名注册机制。
不过那时候互联网生态还在扩张,技术和监管手段都有限,主要靠企业自觉,最后只留下“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身”的标语,实际效果不算理想。
后来家长们对“网瘾”的焦虑越来越深,社会呼声也越来越高,2021年国家新闻出版署就推出了“史上最严”防沉迷新规。
未成年人只能在周五、周六、周日和法定节假日的20点到21点登录游戏,所有网络游戏都得通过国家统一的实名认证系统,不能再用“游客模式”。
这么多年下来,成效其实很明显。
现在主要游戏厂商的实名认证基本覆盖了绝大多数用户,未成年人玩游戏的时间大幅减少,充值金额占比也降到了很低的水平。
越来越多未成年人的游戏时长,能控制在每周三小时以内。
对比国外的情况,中国的防沉迷体系更是显得“能打”。
今年英国推行《网络安全法案》,要求访问成人网站和部分社交媒体得做人脸年龄验证。
结果新规生效还不到24小时,就被青少年找到了漏洞。
他们用《死亡搁浅2》里主角山姆的模型,就能轻松骗过验证。
这款游戏的角色建模来自真实演员,面部精准度很高,能调整眉毛角度、嘴角弧度这些微表情,完成点头、眨眼这些验证动作。
更离谱的是,还有人用“盖瑞模组”里的粗糙模型,居然也通过了验证。
负责制作《死亡搁浅2》的小岛工作室,还在社交平台自嘲“专业验证者上线”,场面一度很搞笑。
这也能看出来,国外的年龄验证系统,在技术层面还有很多漏洞。
其他国家的监管也面临不少难题。
澳大利亚2024年12月通过法案,规定使用社交媒体的最低年龄是16岁,企业不执行就可能被罚款2.3亿元人民币。
这个法案能通过,还提到了中国防沉迷体系的成功先例。
美国佛罗里达州、法国、挪威等国家,也在推进限制儿童使用社交媒体或智能设备的立法。
韩国早年间推出过“灰姑娘法案”,禁止未成年人凌晨12点到早上6点玩PC网络游戏,结果因为没覆盖手机游戏,还挡不住租号、冒用父母账号,最后只能废除。
日本作为电玩大国,监管压力也很大。
香川县规定未成年人工作日每天最多玩1小时游戏,爱知县甚至想提议,未成年人晚上9点后就不能用智能设备了。
但这些政策执行起来难度不小,有日本网友就说,看到中国的防沉迷措施,真的很羡慕。
中国的防沉迷能做到现在这个程度,真的不容易。
毕竟我们有全球最庞大的未成年网民群体,还遇上了这么多脑子活络的小孩哥姐。
他们的各种破解操作,反倒像在倒逼防沉迷技术和政策不断升级。
但这场“猫鼠游戏”,终究不能只靠政策和技术。
家长的监护责任同样重要,不能自己抱着手机不放,却严令禁止孩子接触。
很多时候,孩子之所以要费劲破解防沉迷,还是因为缺乏正确的引导。
法院在处理未成年人游戏充值纠纷时,大多会判定家长和孩子双方都有责任,这也说明监护不能缺位。
游戏公司已经做得够多了,租号平台等灰色地带也需要监管发力,但最终还是要回归到家庭引导上。
这么看来,未成年人和防沉迷的博弈还会持续下去。
中国的防沉迷体系已经给全球提供了很好的参考,但要达到真正的平衡,还需要家长、企业、社会和监管的共同努力。
而对孩子们来说,最靠谱的规避防沉迷方法,其实还是等自己长大。
等真正成年了,就能光明正大地登录游戏,不用再偷偷摸摸找身份证、蹭人脸。
在那之前,不如好好享受成长的过程,别让游戏沉迷耽误了更重要的事。
更新时间:2025-10-24
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