文 / 游戏那点事 willow
放在以前,暑期档向来是一年里新品战况最为惨烈的时段,但对比2024,今年大家那股针尖对麦芒的火药味反倒收敛了不少。
从今年49家厂商放出的59款产品来看,即便2025暑期档依旧大作扎堆,可相较于去年同期的《三角洲行动》《绝区零》《燕云十六声》《黑神话:悟空》等一众爆款,今年暑期档的确少了一些能够“一锤定音”的产品。
究其原因,我认为这跟2024年游戏行业“研发收缩”的趋势离不开关系——据游戏那点事统计,2024年大概有7成(67.6%)的上市游戏公司降低研发费用。如果把这批厂商合起来算,那平均每家的研发支出更是有着2成(20.79%)的同比减少。
好在,24年的“研发收缩”趋势对25年市场大盘的影响存在一定滞后性,如果现在我们把目光拉回到2025年这59名暑期档“选手”,就不难发现其中仍有不少具备爆款相的潜力新游。
借此机会,我们也来好好唠一唠2025年的暑期档,看看都有哪些产品能够在这个“游戏小年”突出重围。
01
大作扎堆
大家都想成为下一个超级爆款
西山居:十年磨一剑,率先打响2025暑期档大战
作为2025下半年上线的首款大作,西山居《解限机》先行一步,成为暑期档大乱斗的首位“吹哨人”。
有别于以往国产游戏更加擅长的仙侠古武,主打科幻机甲的《解限机》以刺激爽快的机战体验在圈内流行。根据Steam数据显示,游戏公测首日《解限机》Steam在线人数突破13万,后续游戏更是冲到Steam热门新游第1,免费网游畅销全球第4,成为7月份表现最亮眼的国产游戏。
能够在竞争激烈的暑期档站稳脚跟,《解限机》本身的产品质量自然也是毋庸置疑。凭借行内一线的试听体验,《解限机》围绕差异化的高速战斗,以及不同机体间各有特色的操作爽感进行内容输出。
莉莉丝:6年狂烧10亿,今年最“狂”的种子选手
“不是我们选择了暑期,而是暑期选择了我们”。这句话既充分展现了《远光84》项目组的狂气,同时也向外界传达了莉莉丝对于游戏品质本身的自信。
用《远光84》项目组自己的话来讲,“高品质、战斗爽、国产旗舰”,是游戏一直追求的核心目标。那为了让玩家战斗体验更加爽快,主打MOBA化BR玩法的《远光84》,就以技能交互与战术装备带来的随机能力为战斗博弈点,从而在传统的射击玩法基础上拓展更多的内容深度。
值得一提的是,在此次暑期档测试中游戏还将加入第一人称模式、新叭嘀以及更多优化内容。相信在《远光84》暑期档完成充分热身之后,这款被莉莉丝寄予厚望的产品能够在射击领域开拓出一条新路。
腾讯游戏:慢一点,好一点
相比去年大作连发的挥斥方遒,腾讯今年的动作显然低调了许多。从目前收集到的新品信息来看,如果不算上AppStore显示于9月20日上线的《异人之下》,腾讯在今年7月打后的暑期档只有2款公测产品参与角逐。
先说早已在7月2日公测上线的环保休闲游戏《碳碳岛》。《碳碳岛》是一款低碳环保题材的经营放置类游戏,在游戏中,玩家能够以“岛主”的身份经营岛屿,同时还能收获很多碳中和领域相关的知识。
另一款则是主打日系MMO的二次元游戏《星痕共鸣》。据了解,《星痕共鸣》的世界观是基于《蓝色协议》IP为基底推出的原创故事。虽然游戏的底层玩法仍为MMO的刷怪打本,但《星痕共鸣》本身轻社交的玩法底色,既让游戏彻底告别传统品类的“数值内卷”与“社交焦虑”,又给玩家保留了MMO玩法的共斗深度。
总的来说,腾讯今年新品推出的节奏显然慢下来了不少。一方面,随着去年腾讯旗下的长青游戏数量来到14款,长青游戏必须的精细化运营势必要分走腾讯的不少精力;而另一方面,在2024年的搜打撤大战以《三角洲行动》和《暗区突围:无限》的胜出告一段落后,腾讯也需要时间去寻找或者酝酿下一代爆款产品。
因此,摆脱“大作焦虑”后的腾讯选择强牌慢打并非故作姿态,他们只是将资源集中在更具差异化或社会价值的细分赛道,用更有耐心的方式探索属于这家千亿公司自己的解法。
灵泽科技:爆款预定,村里第二位“大学生”
自去年《黑神话:悟空》横空出世,砍下三天1000万份、半年3000万份的夸张成绩后,国产单机的日子肉眼可见地好了起来。
基于不断转好的国单市场,早在21年发布首曝视频,并即将在今年7月24日首发的《明末:渊虚之羽》,自然就成为圈内翘首以盼的第二位“大学生”。
作为可能是目前国内最好的魂系3A,虚幻5加持下的《明末:渊虚之羽》在各方面都有着不俗的表现。无论是对比首曝版本更加流畅的角色动作,还是建立在“须羽”机制上的战斗系统,亦或是可供玩家自由搭配的技术树,《明末:渊虚之羽》目前的内容都主打一个量大管饱。相信到了7月24日,《明末:渊虚之羽》不会辜负玩家的期待。
02
潜力新游:2025最强黑马有人选了?
英澈游戏:剑走偏锋,这一次他们想用小众取胜
盘完上述这几款相对大体量的暑期档新品之后,我们不妨再来看看一些同样有机会被冠以“爆款”之名的黑马产品。
首先看到可能是今年暑期档最头铁,最剑走偏锋的产品,来自英澈游戏的特摄题材战棋游戏《晴空之下》。这款游戏无论是在假面骑士向的题材选型,经典到很难再出彩的日式战棋玩法,还是线条锐利的“锋锐涂鸦”美术表现,其“垂类”和小众程度都堪称前无古人后无来者。
但藏在剑走偏锋的设计背后,项目组也没有完全沉浸在自己的世界中。据官方介绍,为了给玩家带来炫酷、耐玩的游戏体验,游戏给大部分角色都设计了华丽的变身动作和变身唱名;考虑到不影响游戏节奏,又能展现变身爽点,游戏选择了经典日式战棋玩法,易上手且门槛低的同时也能让玩家感受到变身带来的策略乐趣和差异化体验......
当垂类小众的产品涉及遇上设身处地为玩家考虑的项目组,相信7月14日上线的《晴空之下》能够像制作人说的那样——在一片空白的市场,就算用户再少,养活一个项目组也够了。
网易游戏:名门背书,网易再卷搜打撤大战
在去年放出《漫威终极逆转》《七日世界》《永劫无间手游》《燕云十六声》等诸多大招之后,网易今年也跟腾讯不约而同地选择了相对保守的战略。
作为网易在暑期档为数不多的全新单品,出自前暴雪CEO Mike Morhaime之手的《无主星渊》,就试图将搜打撤大战卷上太空星际。
简单来说,《无主星渊》的核心特色在于围绕“太空”和“飞船”这两个元素展开的立体维度战斗,同时游戏还融合了类塔科夫的“搜打撤”玩法,玩家需要在大地图中一边提升飞船装备、搜刮资源,同时还需要寻找决定单局胜负的“神器”物品,并将其带离撤出。
虽然《无主星渊》本身的玩法复杂度让游戏有着不低的上手门槛,但考虑到游戏给当下的搜打撤大战提出了一种新颖的解法,或许等到7月23日游戏上线那天,这款产品仍然保有不少Steam登顶的可能。
迷你玩:跨过时间长河的IP情怀
如果你对“PVZ”(植物大战僵尸)IP的发展历程有所耳闻,那你或许知道预计在8月20日上线(App Store)的《植物大战僵尸3》,是一款比较拧巴的产品。
老实说,前后经历多次上线下架、重做大改的《植物大战僵尸3》,在声量上早已失去当年的锋芒。但即便如此,于2025年引入融合机制、开始听取玩家意见推出老版内容的《植物大战僵尸3》,目前在B站、TapTap、好游快爆等游戏社区里仍然留有不小的关注度。
更何况,在去年《植物大战僵尸》杂交版掀起的新一波热潮下,哪怕是一些从未接触过PVZ的新生代玩家,近年也开始关注起《植物大战僵尸》这款PVZ官方正统续作。
基于此,这款历尽坎坷的《植物大战僵尸3》究竟能否敌得过时间摧残,在声量上重回当年?这个问题的答案或需要留到8月才能得到解答了。
小有内容:重铸影游荣光,吾辈义不容辞
前两年红极一时的互动影像赛道想必大家还历历在目。2023年10月,横空出世的《完蛋!我被美女包围了!》铸就了190万份,销售额超8000万元的夸张成绩。
在此之后,大量产品如雨后春笋般冒出。然而互动影游十不存一的市场现状,仅跑出了《捞女游戏》(《情感反诈模拟器》)这一个爆款。而除此之外,就连小有内容后续推出的《完蛋!我被美女包围了!-房间里的心跳》,也没能溅起太大的水花。
如今,官方整体续作《完蛋!我被美女包围了!2》即将在7月17日上线。我们也期待最初将这一赛道开拓出来的小有内容,最终又能否凭借自己积累下来的方法论突出重围。
03
大作扎堆,未来可期
《遗忘之海》:一张出乎预料的王牌
可能你已经注意到,在此次统计的59款暑期档产品中,其实有不少产品采用线下测试或线下试玩。虽然这批游戏不直接参与此次暑期档的竞争,但它们其实也在一定程度上预示着行业未来的风向,因此也有着专门唠一唠的价值。
首先是近期在业内刷足存在感的网易《遗忘之海》。这款产品凭借着大胆的航海探险、肉鸽回合制、搜打撤等玩法要素,被誉为“网易近年最大胆的产品”。
据了解,这款产品于2019年立项,至今已有足足6年的研发时间。在游戏中,玩家将扮演落海后被冲回港口的失忆木偶人,并不断在一次次的航海冒险中追寻自己的记忆。
而在此途中,玩家可以自定义自己的船只,并组织船员前往约200平方公里的海洋区域,通过即时海战、回合制战斗、关卡解谜等方式,获得收集品和养成材料并将其带回港口,实现搜-打-撤的玩法循环。
总的来说,出自网易游戏Joker事业部的《遗忘之海》确实大胆,他们选择了一条在国内从来没有得到过验证,并且实现起来极其费力的大世界航海题材。目前游戏早在6月底就已经开启首测,并即将在7月11日在上海开启线下试玩。
《异环》:有望最早冲线的二次元都市GTA
从去年起,主打都市题材的二次元开放世界游戏呈井喷之势,光看玩家社区里讨论最多的几款产品,就有米哈游网易完美诗悦等一众高手。其中,出自完美世界的《异环》似乎有了别的想法——它并非是机械复刻外界所谓的“二次元GTA”,而是在走出一条独属于自己的都市开放世界道路。
(游戏即将在7月11日开启线下试玩)
在最新开启的二测版本中,《异环》已经展现出极高的完成度。从游戏的表现来看,通过虚幻5.5的算力,引入Lumen全局光照、动态大气散射和体积云等技术打磨场景资产,如今的《异环》已经来到业内拔尖的第一梯队。
至于玩家可能接触得最多的战斗方面,《异环》在二测沿用了普攻+连携+环合效果的输出机制,并在维持“环式”战斗体验的同时,还引入了机动性拉满的“极限闪避反击”,以及强化正反馈的“承轨攻击”(弹刀)两套新机制。
不得不承认,目前《异环》或许已经成为国产二次元GTA道路上研发进度最超前的产品之一,或许在不久后的将来,这支业内少有的积攒两款自研二次元开放世界经验的团队,能够凭借《异环》让行业大开眼界。
《影之刃零》:赌上全部,一鼓作气
“在玩家看不见的一些地方,我们把其他的项目一个一个的全部砍掉......我们就是要把所有的精力、所有的资源,都集中到《影之刃零》里面。”
上述这段话,出自S-GAME(灵游坊)5月探班活动中《影之刃零》制作人梁其伟透露的公司战略。可能有的朋友认为这种“压上全部,毕功与一役”的决策是否有些过于冒险,但老实说,有望继《黑神话:悟空》之后再一次引爆国产游戏圈的《影之刃零》,够格,也值得拥有如此待遇。
在原本的设计,《影之刃零》应该只是一款“把高速战斗放在立体地图”中的“缝合”游戏,但是当项目组把做好的美术资产放到游戏中时,用项目组自己的话来说,这一刻所谓的“缝合”被强烈的文化形式统一了起来,形成了另一种我们非常熟悉,但是目前为止很少在游戏中体验的东西——蕴含着深厚中国功夫和侠义文化的武打片。
也因此,S-GAME逐渐确认《影之刃零》不是“魂系游戏”,也不是“传统动作游戏”,而是一种更加符合国内玩家审美的“武侠动作游戏”。而为了向玩家呈现出“武侠动作游戏”特有的美感,7月26日《影之刃零》即将在北京开办线下试玩会。
届时,通过《影之刃零》节选出来的一小段demo,或许我们能够看到又一款国产单机标杆的诞生。
04
结语
在看到上述这十几款暑期档新品之后,虽然口碑佳作亦有不少,但我仍认为目前国内游戏市场已经进入近几年来首次“玩法停滞期”。
从2023年底的party game,再到2024年年初的帕鲁like,年中的搜打撤大战,以及年末的二次元GTA浪潮......似乎自打进入2025年以后,业内再也没有冒出某一个具体成型的玩法风口——大家只是沿着过去的路继续深探,却鲜有人能够跳出传统的定式框架,做到横向拓展。
也难怪2024年各大厂商开始削减研发支出,毕竟国内游戏行业的增长已经逐渐进入平稳期,除小游戏赛道外的用户红利也早已濒临枯竭,所以今年我们也看到越来越多厂商尝试跳出GaaS游戏市场,辗转Steam挖掘买断制游戏的机会。
不过,我也相信这种“停滞期”只是暂时的,内容行业一定存在未被察觉和满足的潜在需求,而最新一批受AI浪潮刺激的游戏风口也已在路上。或许不用下一个三到五年,游戏行业就能迈入一个崭新的阶段。
更新时间:2025-07-10
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