现代战舰开测在即,热度却大不如前,问题就出在这两点!

在游戏品类中,海战游戏绝对属于小众中的小众。在端游领域,《战舰世界》凭借十年积累,成为该品类的标杆,而手游市场却长期处于空白状态。直到《现代战舰》的出现,这款由俄罗斯团队开发的作品,初期凭借高画质和快节奏战斗赢得大量好评。然而,眼见《现代战舰》公测在即,不少玩家却发现游戏热度大不如前,社区讨论度低迷,丝毫不像还有一周便公测的人气游戏。

从社区玩家留言可以发现,《现代战舰》人气下滑的主要原因,是游戏进入深度阶段时逐渐暴露的两大潜在弊端。

首先是令人窒息的肝度,玩家每天需要投入2、3小时在枯燥的日常任务上,不肝的话又无法跟上其他玩家的进度,疲惫感和强迫感让很多忠实铁粉也不禁陷入纠结,更别提好不容易上手的萌新一看到这么肝,直接就被劝退了。此外,每日任务奖励的银币缩水以及各种紫装福利收窄,也让很多零充玩家在接触更多核心玩家前就早早退坑。

如果说肝度是慢性毒药,那么氪金系统的失衡就是压垮骆驼的最后一根稻草了。和《战舰世界》主打卖战舰、涂装、收益BUFF等与强化项目无关的模式不同,作为一款具有竞技元素的游戏,《现代战争》含有大量氪金要素,而且氪金对数值提升很大,会造成很大的不公平。

比如氪金战舰黎塞留在高级房里,能够轻松碾压零氪玩家的银币船,甚至连战舰强化的配件也有氪金版和平民版的差异,B站有玩家发视屏痛斥这种问题,称氪金满配M系驱逐舰的DPM是普通战舰的2倍以上,这种充钱即变强的设计,放在没有PVP要素的游戏还行,可放在海战游戏上,明显是不明智的。

其实吧,手游设计氪金点,想赚钱本来无可厚非,但海战游戏毕竟不像二次元游戏那样,能靠美女立绘和ML情绪价值来赚钱,而且以游戏性打响口碑,细水长流的运营,让玩家心甘情愿地掏钱同时,也不会因为氪金而影响公平性。反观《战舰世界》虽然营收不错,但它的赚钱模式其实很佛系。

以最近《战舰世界》国服14.6版本上线的4艘M系驱逐舰为例,这几艘新船主打比以往M系驱逐舰更大口径,可发射SAP的137mm改良型主炮,再加上脱离个数限制,理论上可用无限次的发烟器,光这么听都觉得无敌了。

不过按照WG一贯作风,既然给到新船强力主炮和新型发烟器,那么势必会在其他方面进行削弱,调整平衡性。果不其然,这几艘船因主炮和炮弹重量提升,船身尺寸也相应增大,导致隐蔽性下降不说,鱼雷数量也因此减少。

不难看出,WG虽然缔造了一种新形态的作战方式,但并不会因为新船上线,就粗暴地“钦定”其成为版本之子,而是在加入新玩法的同时,控制好旧船和新船的强度平衡,当然,什么氪金配件搞差别待遇的事情,《战舰世界》上线十年,更是从未发生,这种重视公平性的方针,也是《战舰世界》多年来始终保持高人气的原因。

再说,《战舰世界》虽然是2015年的游戏,但画质水平终究还是比手游好得多,论本命海战游戏,《战舰世界》目前还是军武迷的首选。

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更新时间:2025-07-19

标签:游戏   战舰   热度   玩家   世界   海战   驱逐舰   发烟   公平性   品类   人气

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